ゲームニクスとは何か—日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書)(中古品)
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648894327
商品説明
(中古品)
ゲームニクスとは何か—日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書)
【ブランド名】
サイトウ アキヒロ: author;
【商品説明】
著者からのコメント はじめまして。フリーライター/ゲームジャーナリストの小野 憲史です。本書では構成協力をさせてもらいました。僕は2000年ごろ「ゲーム 批評」という雑誌の編集長をしていたのですが、その時に「ダイスの挑戦」とい う連載をしていまして、そこで本誌の著者であるサイトウ・アキヒロさんと出会 いました。その時に雑談っぽく話した内容が本書のテーマである「ゲームニク ス理論」のベースとなっています(その頃からすでにサイトウさんの中では 「ゲームニクス」という言葉がありました)。 何でゲームは説明書を読まずに、子供からお年寄りまでスイスイと遊べるの に、携帯電話やDVDレコーダーなどのデジタル家電は、そうなっていないんだろ う。はたして一家に一台ロボットが普及したとして、今までのようにマニュアル を読まないと使えないんだろうか? IPV6が一般化して、冷蔵庫やらエアコンや らお風呂やらが全部ネットワーク化されて、集中管理できるようになったとし て、家の鍵の開け方すらわからない、なんてジョークが生まれたりしないんだろ うか。それってゲームのインターフェース技術を使えば、全部解決できる問題な んじゃないだろうか。そんなことを考えながら数年が経つうちに、Amazonが出て きて、iPodが出てきて、Googleが出てきて、ミクシィが出て来て、最後にニンテ ンドーDSとWiiが出てきて、ようやく機が熟したかな、ということで出版した次 第です。これ、みんな理由があるんです。それが「ゲームニクス」で読み解ける んです。 高度デジタル化社会なんて言ってますけど、どんなに高機能な製品でも、使い 方がわからなければ意味がないんです。優れた製品やサービスを作るには、機能 や技術も大事なんですけど、それよりも人との接点、つまりインターフェースが 大事なんです。それが一番優れているのは、やっぱりテレビゲームなんですよ ね。だって子供からお年寄りまで、みんなが遊べるものだから。そこで生まれた 操作のお約束が、今や全世界のゲーム世代の共通言語になっています。そんな 「偉い人」たちが気づいていない、でもホントは大事なことに気づいてもらいた くて、本書が生まれました。 ホントに使いやすい製品、ホントに普及するサービスをデザインしたいと思っ ている方にぜひ読んでもらいたい本です。ちなみに、そのための具体的なテク ニックについて知りたい方は、ぜひ姉妹書「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀 和システム)をご覧ください。こちらも絶賛発売中、です。 内容(「BOOK」データベースより) 国内販売数が、携帯電話人口の約5分の1に届いたニンテンドーDS。ブレイクするiPod、グーグル、ミクシィ。これら一人勝ち商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。ゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ。 著者について サイトウ・アキヒロ/多摩美術大学在学中から、CMディレクター として多数の作品を手がけ、また20年以上にわたり任天堂他多くのゲームディレ クションに携わる。雑誌「ファミコン通信」の立ち上げ・編集も行うなど、活動 範囲は多岐にわたる。近年はゲーム制作の基本概念となる「ゲームニクス理論」 を提唱。またネットワーク時代における"感性推論型人工知能"の開発を推進中。 ◆◇◆小野憲史(構成協力)/関西大学社会学部卒。「ゲーム批評」(マイクロ マガジン社)編集長を経てフリーライター・ゲームジャーナリスト。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) サイトウ/アキヒロ 1961年、神奈川県生まれ。ゲームクリエイター。(株)ビーマットジャパン取締役、立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりゲームクリエイターとして活動を開始。CMやアニメの制作、講演も行う。現在、大学では「ゲームニクス理論」「感性推論型人工知能」「モンタージュ効果を利用したインタラクティブムービー」のテーマを研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
ゲームニクスとは何か—日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書)
【ブランド名】
サイトウ アキヒロ: author;
【商品説明】
著者からのコメント はじめまして。フリーライター/ゲームジャーナリストの小野 憲史です。本書では構成協力をさせてもらいました。僕は2000年ごろ「ゲーム 批評」という雑誌の編集長をしていたのですが、その時に「ダイスの挑戦」とい う連載をしていまして、そこで本誌の著者であるサイトウ・アキヒロさんと出会 いました。その時に雑談っぽく話した内容が本書のテーマである「ゲームニク ス理論」のベースとなっています(その頃からすでにサイトウさんの中では 「ゲームニクス」という言葉がありました)。 何でゲームは説明書を読まずに、子供からお年寄りまでスイスイと遊べるの に、携帯電話やDVDレコーダーなどのデジタル家電は、そうなっていないんだろ う。はたして一家に一台ロボットが普及したとして、今までのようにマニュアル を読まないと使えないんだろうか? IPV6が一般化して、冷蔵庫やらエアコンや らお風呂やらが全部ネットワーク化されて、集中管理できるようになったとし て、家の鍵の開け方すらわからない、なんてジョークが生まれたりしないんだろ うか。それってゲームのインターフェース技術を使えば、全部解決できる問題な んじゃないだろうか。そんなことを考えながら数年が経つうちに、Amazonが出て きて、iPodが出てきて、Googleが出てきて、ミクシィが出て来て、最後にニンテ ンドーDSとWiiが出てきて、ようやく機が熟したかな、ということで出版した次 第です。これ、みんな理由があるんです。それが「ゲームニクス」で読み解ける んです。 高度デジタル化社会なんて言ってますけど、どんなに高機能な製品でも、使い 方がわからなければ意味がないんです。優れた製品やサービスを作るには、機能 や技術も大事なんですけど、それよりも人との接点、つまりインターフェースが 大事なんです。それが一番優れているのは、やっぱりテレビゲームなんですよ ね。だって子供からお年寄りまで、みんなが遊べるものだから。そこで生まれた 操作のお約束が、今や全世界のゲーム世代の共通言語になっています。そんな 「偉い人」たちが気づいていない、でもホントは大事なことに気づいてもらいた くて、本書が生まれました。 ホントに使いやすい製品、ホントに普及するサービスをデザインしたいと思っ ている方にぜひ読んでもらいたい本です。ちなみに、そのための具体的なテク ニックについて知りたい方は、ぜひ姉妹書「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀 和システム)をご覧ください。こちらも絶賛発売中、です。 内容(「BOOK」データベースより) 国内販売数が、携帯電話人口の約5分の1に届いたニンテンドーDS。ブレイクするiPod、グーグル、ミクシィ。これら一人勝ち商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。ゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ。 著者について サイトウ・アキヒロ/多摩美術大学在学中から、CMディレクター として多数の作品を手がけ、また20年以上にわたり任天堂他多くのゲームディレ クションに携わる。雑誌「ファミコン通信」の立ち上げ・編集も行うなど、活動 範囲は多岐にわたる。近年はゲーム制作の基本概念となる「ゲームニクス理論」 を提唱。またネットワーク時代における"感性推論型人工知能"の開発を推進中。 ◆◇◆小野憲史(構成協力)/関西大学社会学部卒。「ゲーム批評」(マイクロ マガジン社)編集長を経てフリーライター・ゲームジャーナリスト。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) サイトウ/アキヒロ 1961年、神奈川県生まれ。ゲームクリエイター。(株)ビーマットジャパン取締役、立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりゲームクリエイターとして活動を開始。CMやアニメの制作、講演も行う。現在、大学では「ゲームニクス理論」「感性推論型人工知能」「モンタージュ効果を利用したインタラクティブムービー」のテーマを研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
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中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
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5.出荷
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6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
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はじめまして。フリーライター/ゲームジャーナリストの小野
憲史です。本書では構成協力をさせてもらいました。僕は2000年ごろ「ゲーム
批評」という雑誌の編集長をしていたのですが、その時に「ダイスの挑戦」とい
う連載をしていまして、そこで本誌の著者であるサイトウ・アキヒロさんと出会
いました。その時に雑談っぽく話した内容が本書のテーマである「ゲームニク
ス理論」のベースとなっています(その頃からすでにサイトウさんの中では
「ゲームニクス」という言葉がありました)。
何でゲームは説明書を読まずに、子供からお年寄りまでスイスイと遊べるの
に、携帯電話やDVDレコーダーなどのデジタル家電は、そうなっていないんだろ
う。はたして一家に一台ロボットが普及したとして、今までのようにマニュアル
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