cocos2d-x入門(中古品)
3,280円(税込)
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648824633
商品説明
(中古品)
cocos2d-x入門
【ブランド名】
清水 友晶: author;
【商品説明】
cocos2d-x(ココス・ツー・ディー・エックス)は、二次元ゲーム開発に 用いられるオープンソースのフレームワークで、iPhone、Androidいずれ のアプリも同時に開発できるのが、その大きな特長です。3Dゲームの場合 は、Unityという有名なフレームワークがありますが、その二次元版といえ ます。 本書は、開発言語であるC++の基礎から環境構築、開発の手順まで、わかり やすい図解と実践的なソースコードを豊富に用いて丁寧に解説しました。 cocos2d-xの入門は、まずはこの一冊から始めてみてはいかがでしょう。 第1章 cocos2d-x を取り巻く環境 iPhone/Androidという現在の二大スマホプラットフォームにおいて、 cocos2d-xが果たす役割、機能を解説しました。またマルチプラット フォームに対応しているフレームワークは、cocos2d-x以外にもCorona SDK、 Titanium Mobile、PhoneGapなどがありますが、本章ではそれらとの比較を 行いcocos2d-xの際立った特長を解説しています。 第2章 開発環境を構築しよう Mac環境で開発する人、Windows環境で開発する人。開発者もいろいろなスタ イルでアプリを作成しています。本章では、それぞれのプラットフォームに 合わせた環境構築手順を丁寧に解説しました。「千里の道も一歩から」まずは、 最初の一歩を踏み出しましょう。 第3章 cocos2d-x に触れてみる 環境構築が済んだら、まずはcocos2d-xを実際に触ってみましょう。 「そんなこと知ってるヨ! 」という人も、cocos2d-xは常に進化し続け、新しい 機能やクラスが追加されています。あらためて本章を読むことをお勧めします。 ここではcocos2d-xで提供している「TestCpp」を中心に、その主な機能を見て いきます。 第4章 cocos2d-x を利用する上で知っておきたいC++の知識 本章で解説するのはC++の最低限の基礎知識。これ以上突っ込んだ内容を習得し たい人は、C++に特化した解説書で学習するのを推奨しますが、cocos2d-xは高 機能なので、仮に基礎程度の知識しか持っていなくてもかなりの領域をカバー してくれます。 第5章 cocos2d-x の基本(サンプルゲーム1:にゃんこタップ25) 本章では、実際にcocos2d-xを利用してゲームを作りながら、利用方法を学んで いきます。ここでは、スマホアプリでよく見かける、数字の「1」から「25」 を順番にタップしていき、その時間を競うゲームを作ります。手順ごとに必要と なるクラスの説明をしていくので、アプリ作りの基本を無理なくマスターできます。 第6章 cocos2d-x の応用1(サンプルゲーム2:にゃんこを探せ! ) 本章では、ゲームには欠かせないキャラクターのアニメーションや画面遷移アニメ ーションを、実際にゲームを作成しながら学んでいきます。また、複数のデバイス への対応時に必要となるマルチレゾリューション対応やBGM、効果音の再生方法に ついても説明します。 第7章 cocos2d-x の応用2(サンプルゲーム3:リンゴ大収穫) ゲームには、キャラクターのジャンプで障害物を避けたり、敵と激突して跳ね返った りなどのアクションが付き物です。 そんなときは「重力」「作用/反作用」「遠心力」・・・といった中学・高校で習った 単語や公式が頭の中に渦巻くのではないでしょうか。 でも大丈夫。cocos2d-xにはBox2DとChipmunkという2つの物理演算用フレームワークが 用意されています。小難しい公式類を意識することなく物理演算を行ってくれます。 第8章 cocos2d-x JavaScript Bindings(JSB) cocos2d-xでは、C++だけでなくJavaScriptでもコードを記述できます。本章では、実際に JavaScriptでプロジェクトを作成し、ゲームを作成しています。 「cocos2d-xは面白そうなんだけど、C++の敷居がちょっと高くて・・・。JavaScriptなら 知っているけど。」そんな人は、まずはココから始めてみましょう。 本書の5章以降で使うサンプルファイル、ソースコードは、本書サポートサイトからダウンロードできます。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
cocos2d-x入門
【ブランド名】
清水 友晶: author;
【商品説明】
cocos2d-x(ココス・ツー・ディー・エックス)は、二次元ゲーム開発に 用いられるオープンソースのフレームワークで、iPhone、Androidいずれ のアプリも同時に開発できるのが、その大きな特長です。3Dゲームの場合 は、Unityという有名なフレームワークがありますが、その二次元版といえ ます。 本書は、開発言語であるC++の基礎から環境構築、開発の手順まで、わかり やすい図解と実践的なソースコードを豊富に用いて丁寧に解説しました。 cocos2d-xの入門は、まずはこの一冊から始めてみてはいかがでしょう。 第1章 cocos2d-x を取り巻く環境 iPhone/Androidという現在の二大スマホプラットフォームにおいて、 cocos2d-xが果たす役割、機能を解説しました。またマルチプラット フォームに対応しているフレームワークは、cocos2d-x以外にもCorona SDK、 Titanium Mobile、PhoneGapなどがありますが、本章ではそれらとの比較を 行いcocos2d-xの際立った特長を解説しています。 第2章 開発環境を構築しよう Mac環境で開発する人、Windows環境で開発する人。開発者もいろいろなスタ イルでアプリを作成しています。本章では、それぞれのプラットフォームに 合わせた環境構築手順を丁寧に解説しました。「千里の道も一歩から」まずは、 最初の一歩を踏み出しましょう。 第3章 cocos2d-x に触れてみる 環境構築が済んだら、まずはcocos2d-xを実際に触ってみましょう。 「そんなこと知ってるヨ! 」という人も、cocos2d-xは常に進化し続け、新しい 機能やクラスが追加されています。あらためて本章を読むことをお勧めします。 ここではcocos2d-xで提供している「TestCpp」を中心に、その主な機能を見て いきます。 第4章 cocos2d-x を利用する上で知っておきたいC++の知識 本章で解説するのはC++の最低限の基礎知識。これ以上突っ込んだ内容を習得し たい人は、C++に特化した解説書で学習するのを推奨しますが、cocos2d-xは高 機能なので、仮に基礎程度の知識しか持っていなくてもかなりの領域をカバー してくれます。 第5章 cocos2d-x の基本(サンプルゲーム1:にゃんこタップ25) 本章では、実際にcocos2d-xを利用してゲームを作りながら、利用方法を学んで いきます。ここでは、スマホアプリでよく見かける、数字の「1」から「25」 を順番にタップしていき、その時間を競うゲームを作ります。手順ごとに必要と なるクラスの説明をしていくので、アプリ作りの基本を無理なくマスターできます。 第6章 cocos2d-x の応用1(サンプルゲーム2:にゃんこを探せ! ) 本章では、ゲームには欠かせないキャラクターのアニメーションや画面遷移アニメ ーションを、実際にゲームを作成しながら学んでいきます。また、複数のデバイス への対応時に必要となるマルチレゾリューション対応やBGM、効果音の再生方法に ついても説明します。 第7章 cocos2d-x の応用2(サンプルゲーム3:リンゴ大収穫) ゲームには、キャラクターのジャンプで障害物を避けたり、敵と激突して跳ね返った りなどのアクションが付き物です。 そんなときは「重力」「作用/反作用」「遠心力」・・・といった中学・高校で習った 単語や公式が頭の中に渦巻くのではないでしょうか。 でも大丈夫。cocos2d-xにはBox2DとChipmunkという2つの物理演算用フレームワークが 用意されています。小難しい公式類を意識することなく物理演算を行ってくれます。 第8章 cocos2d-x JavaScript Bindings(JSB) cocos2d-xでは、C++だけでなくJavaScriptでもコードを記述できます。本章では、実際に JavaScriptでプロジェクトを作成し、ゲームを作成しています。 「cocos2d-xは面白そうなんだけど、C++の敷居がちょっと高くて・・・。JavaScriptなら 知っているけど。」そんな人は、まずはココから始めてみましょう。 本書の5章以降で使うサンプルファイル、ソースコードは、本書サポートサイトからダウンロードできます。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
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1.ご注文
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2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
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5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)cocos2d-x入門//清水 友晶: author; /cocos2d-x(ココス・ツー・ディー・エックス)は、二次元ゲーム開発に
用いられるオープンソースのフレームワークで、iPhone、Androidいずれ
のアプリも同時に開発できるのが、その大きな特長です。3Dゲームの場合
は、Unityという有名なフレームワークがありますが、その二次元版といえ
ます。
本書は、開発言語であるC++の基礎から環境構築、開発の手順まで、わかり
やすい図解と実践的なソースコードを豊富に用いて丁寧に解説しました。
cocos2d-xの入門は、まずはこの一冊から始めてみてはいかがでしょう。
第1章 cocos2d-x を取り巻く環境
iPhone/Androidという現在の二大スマホプラットフォームにおいて、
cocos2d-xが果たす役割、機能を解説しました。またマルチプラット
フォームに対応しているフレームワークは、cocos2d-x以外にもCorona SDK、
Titanium Mobile、PhoneGapなどがありますが、本章ではそれらとの比較を
行いcocos2d-xの際立った特長を解説しています。
第2章 開発環境を構築しよう
Mac環境で開発する人、Windows環境で開発する人。開発者もいろいろなスタ
イルでアプリを作成しています。本章で
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