授業導入ミニゲーム集—はじめの5分が決め手 (ネットワーク双書—シリーズ学習ゲーム)(中古品)
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商品説明
(中古品)
授業導入ミニゲーム集—はじめの5分が決め手 (ネットワーク双書—シリーズ学習ゲーム)
【ブランド名】
上條 晴夫: author;
【商品説明】
内容(「BOOK」データベースより) 本書は「授業の導入に役立つ学習ゲーム」を集めた本である。これまで導入といえば「端的に入る」ことが原則だった。しかし教室で椅子に座ってはいてもなかなか「勉強頭」に切り換えることのできない子どもたちが増えている。そのため「いきなり授業にはいる」には教室の空気がやや醒めていることがある。この場合、教室を「あたためる」(学習への心構えのできた状態にする)必要がある。あたためる方法にはいろいろあるが、本書では導入のためのミニゲームを考えた。導入ゲームで子どもと遊びながら少しずつ授業の雰囲気を創り出すという作戦である。たとえば、「簡単なクイズを○×で答えさせる」○×クイズや「簡単な計算を拍手で答えさせる」算数拍手ゲームなどである。本書ではそうした子どもたちの集中力を高めるミニゲームを集めている。 内容(「MARC」データベースより) 最近、授業が始まってもなかなか「勉強頭」に切り替えることのできない子どもたちが増えてきている。子どもたちの集中力を高め学習への心構えのできた状態にするために役立つ「学習ゲーム」を紹介する。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
授業導入ミニゲーム集—はじめの5分が決め手 (ネットワーク双書—シリーズ学習ゲーム)
【ブランド名】
上條 晴夫: author;
【商品説明】
内容(「BOOK」データベースより) 本書は「授業の導入に役立つ学習ゲーム」を集めた本である。これまで導入といえば「端的に入る」ことが原則だった。しかし教室で椅子に座ってはいてもなかなか「勉強頭」に切り換えることのできない子どもたちが増えている。そのため「いきなり授業にはいる」には教室の空気がやや醒めていることがある。この場合、教室を「あたためる」(学習への心構えのできた状態にする)必要がある。あたためる方法にはいろいろあるが、本書では導入のためのミニゲームを考えた。導入ゲームで子どもと遊びながら少しずつ授業の雰囲気を創り出すという作戦である。たとえば、「簡単なクイズを○×で答えさせる」○×クイズや「簡単な計算を拍手で答えさせる」算数拍手ゲームなどである。本書ではそうした子どもたちの集中力を高めるミニゲームを集めている。 内容(「MARC」データベースより) 最近、授業が始まってもなかなか「勉強頭」に切り替えることのできない子どもたちが増えてきている。子どもたちの集中力を高め学習への心構えのできた状態にするために役立つ「学習ゲーム」を紹介する。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
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6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)授業導入ミニゲーム集—はじめの5分が決め手 (ネットワーク双書—シリーズ学習ゲーム)//上條 晴夫: author; /内容(「BOOK」データベースより) 本書は「授業の導入に役立つ学習ゲーム」を集めた本である。これまで導入といえば「端的に入る」ことが原則だった。しかし教室で椅子に座ってはいてもなかなか「勉強頭」に切り換えることのできない子どもたちが増えている。そのため「いきなり授業にはいる」には教室の空気がやや醒めていることがある。この場合、教室を「あたためる」(学習への心構えのできた状態にする)必要がある。あたためる方法にはいろいろあるが、本書では導入のためのミニゲームを考えた。導入ゲームで子どもと遊びながら少しずつ授業の雰囲気を創り出すという作戦である。たとえば、「簡単なクイズを○×で答えさせる」○×クイズや「簡単な計算を拍手で答えさせる」算数拍手ゲームなどである。本書ではそうした子どもたちの集中力を高めるミニゲームを集めている。 内容(「MARC」データベースより) 最近、授業が始まってもなかなか「勉強頭」に切り替えることのできない子どもたちが増えてきている。子どもたちの集
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