STEMON プログラミングカードゲーム 知育玩具 プログラミングスクール考案 対象年齢6歳から 入園入学祝い プレゼント
2,420円(税込)
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630175384
商品説明
STEMON プログラミングカードゲーム 知育玩具 プログラミングスクール考案 対象年齢6歳から 入園入学祝い プレゼントの詳細
●セット内容:ピース10個、ケース1個、ガイド用台紙1枚、問題集1冊
STEMON プログラミングカードゲーム 知育玩具 プログラミングスクール考案 対象年齢6歳から 入園入学祝い プレゼントの説明
パソコンの使い方やローマ字が分からない低学年のお子様でも、プログラミングが学習できるカードゲームです。
ルールはとてもシンプル。限られたコマンドカードを上手に使ってペンギンを動かし、ステージ上の魚や宝箱などのアイテムを獲得します。
「プログラミング思考」に必要な3つの考え方が身につきます。
1.組み合わせ(手順を考える)
どのカードを組み合わせれば、ペンギンが思い通りに動くのかを考えます。
2.一般化(パターンを見つける)
ペンギンの動き方に規則性を見つけ、ほかのステージにも適応できないか考えます。
3.シュミレーション(頭の中で手順をたどる)
ステージ全体を見て、頭の中でペンギンの動きをイメージします。
●セット内容:ピース10個、ケース1個、ガイド用台紙1枚、問題集1冊
STEMON プログラミングカードゲーム 知育玩具 プログラミングスクール考案 対象年齢6歳から 入園入学祝い プレゼントの説明
パソコンの使い方やローマ字が分からない低学年のお子様でも、プログラミングが学習できるカードゲームです。
ルールはとてもシンプル。限られたコマンドカードを上手に使ってペンギンを動かし、ステージ上の魚や宝箱などのアイテムを獲得します。
「プログラミング思考」に必要な3つの考え方が身につきます。
1.組み合わせ(手順を考える)
どのカードを組み合わせれば、ペンギンが思い通りに動くのかを考えます。
2.一般化(パターンを見つける)
ペンギンの動き方に規則性を見つけ、ほかのステージにも適応できないか考えます。
3.シュミレーション(頭の中で手順をたどる)
ステージ全体を見て、頭の中でペンギンの動きをイメージします。
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