OpenGLプログラミングガイド 原著第5版(中古品)
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(中古品)
OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
【ブランド名】
OpenGL策定委員会: author; 松田 晃一: translator;
【商品説明】
内容紹介 本書は15の章から構成されています。最初の5章は、適切に色が付 けられ、光に照らされた3次元オブジェクトを描画するのに必要な基本情報を説 明します。更に、役に立つであろうと思われる付録が続きます。 付録A「処理の順番」 付録B「ステート変数」 付録C「OpenGLとウィンドウシステム」 付録D「GLUT(OpenGL Utility Toolkit)の基礎」 付録E「法線ベクトルの計算」 付録F「同次座標と座標変換行列」 付録G「プログラミングのヒント」 付録H「OpenGLの不変性」 付録I「OpenGLシェーダ記述言語の組み込み変数と関数」 用語解説 本改訂版での変更点 『OpenGL プログラミングガイド 原著第5版』は,最新のOpenGLである バー ジョン1.5 と2.0 の両方を解説しています. ■OpenGL バージョン1.5 で追加された以下の新しいコア機能:頂点配列のバッ ファオブジェクトへの格納/遮蔽問い合わせ/シャドウマッピング用のテクス チャ比較関数の追加/トークンの更新 ■OpenGL バージョン2.0 で追加された以下の新しいコア機能:シェーダ記述言 語の追加/プログラマブルシェーダからの複数のカラーバッファへの異なる色の 出力/テクスチャマップに関する2 のべき乗のサイズ制限の緩和/テクスチャ マップされた点スプライトのレンダリング/前面と背面ポリゴンでのステンシル 処理の分離 ■バグ修正 著者からのコメント 本書は3次元のコンピュータグラフィックスを扱う、現在使われ ているライブラリの中で、最も歴史が長く、研究分野、ゲーム機から映画制作に まで幅広く使われている、OpenGLのプログラミングについて丁寧に解説された本 の1つであり、その中でもいわゆる赤本(red book)と呼ばれる「OpenGL Programming Guide Fifth Edition--The Official Guide to Learning OpenGL,Version 2」(OpenGL Architecture Review Board,Dave Shreiner,Mason Woo,Jackie Neider,Tom Davis著,Addison-Wesley刊、2005)の全訳です。著者の 名前の前に書かれているOpenGL Architecture Review Boardというのは、OpenGL 策定委員会を示し、OpenGLの仕様の標準化を行い、拡張仕様の認証を行っている コンソーシアムの名称です。 本書が扱うOpenGLは、これまでのOpenGLとは異なりOpenGLのバージョン2.0を 対象にしています。OpenGLが1992年に世にでてから、今回、これまでメジャバー ジョンである1.Xから、2.0に大きく変わりました。このことからもお分かりにな るように、バージョン2.0では、プログラマブルシェーダ機能など大幅な機能追 加が行われています。これらの機能追加は、今後10年に渡り主流となって3次元 コンピュータグラフィックスの世界で使われていくものでしょう。このため、本 書は、これからOpenGLを学ぼうとされる方にとっては、とても良いタイミングで あり、また、これまでのバージョンのOpenGLを勉強されてきた方にとっても、そ の知識を最新のバージョンにリフレッシュする良いタイミングと言えるのではな いかと思います。 著者について OpenGL策定委員会(OpenGL ARB) 米シリコングラフィックス社が1992年に設立した、グラフィックスAPI 『OpenGL』の普及、開発を推進する評議会。コンパック、IBM、インテル、マイ クロソフトなどがメンバーとして参加しており、各メンバーにはOpenGL API に 対する変更やOpenGL仕様の決定時などにおける投票権が与えられています。 松田晃一 金沢工業大学大学院客員教授 NEC、SonyCSL等を経て、現在家電メーカに勤務。主幹研究員。 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了 東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士号(工学) 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 松田/晃一 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。学生時代は人工知能の研究を行いNECに入社、その後、漫画家を目指しSony CSLに入社、現在、家電メーカに勤務。主幹研究員。金沢工業大学大学院客員教授。研究開発から、製品開発、ビジネス、国際標準の策定、コミケ出店/販売までの様々な経験を持つ。主に、HCIやインターネット上の分散型三次元共有仮想社会(PAW^2)の研究開発、同システムによるコミュニティビジネスの運用、VRML97の国際標準化、携帯機器上のモバイルエージェントの開発、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在は、UI開発システムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、携帯機器、ロボット、エンターテイメント型ネットワークサービスなどに興味を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
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3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
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※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
【ブランド名】
OpenGL策定委員会: author; 松田 晃一: translator;
【商品説明】
内容紹介 本書は15の章から構成されています。最初の5章は、適切に色が付 けられ、光に照らされた3次元オブジェクトを描画するのに必要な基本情報を説 明します。更に、役に立つであろうと思われる付録が続きます。 付録A「処理の順番」 付録B「ステート変数」 付録C「OpenGLとウィンドウシステム」 付録D「GLUT(OpenGL Utility Toolkit)の基礎」 付録E「法線ベクトルの計算」 付録F「同次座標と座標変換行列」 付録G「プログラミングのヒント」 付録H「OpenGLの不変性」 付録I「OpenGLシェーダ記述言語の組み込み変数と関数」 用語解説 本改訂版での変更点 『OpenGL プログラミングガイド 原著第5版』は,最新のOpenGLである バー ジョン1.5 と2.0 の両方を解説しています. ■OpenGL バージョン1.5 で追加された以下の新しいコア機能:頂点配列のバッ ファオブジェクトへの格納/遮蔽問い合わせ/シャドウマッピング用のテクス チャ比較関数の追加/トークンの更新 ■OpenGL バージョン2.0 で追加された以下の新しいコア機能:シェーダ記述言 語の追加/プログラマブルシェーダからの複数のカラーバッファへの異なる色の 出力/テクスチャマップに関する2 のべき乗のサイズ制限の緩和/テクスチャ マップされた点スプライトのレンダリング/前面と背面ポリゴンでのステンシル 処理の分離 ■バグ修正 著者からのコメント 本書は3次元のコンピュータグラフィックスを扱う、現在使われ ているライブラリの中で、最も歴史が長く、研究分野、ゲーム機から映画制作に まで幅広く使われている、OpenGLのプログラミングについて丁寧に解説された本 の1つであり、その中でもいわゆる赤本(red book)と呼ばれる「OpenGL Programming Guide Fifth Edition--The Official Guide to Learning OpenGL,Version 2」(OpenGL Architecture Review Board,Dave Shreiner,Mason Woo,Jackie Neider,Tom Davis著,Addison-Wesley刊、2005)の全訳です。著者の 名前の前に書かれているOpenGL Architecture Review Boardというのは、OpenGL 策定委員会を示し、OpenGLの仕様の標準化を行い、拡張仕様の認証を行っている コンソーシアムの名称です。 本書が扱うOpenGLは、これまでのOpenGLとは異なりOpenGLのバージョン2.0を 対象にしています。OpenGLが1992年に世にでてから、今回、これまでメジャバー ジョンである1.Xから、2.0に大きく変わりました。このことからもお分かりにな るように、バージョン2.0では、プログラマブルシェーダ機能など大幅な機能追 加が行われています。これらの機能追加は、今後10年に渡り主流となって3次元 コンピュータグラフィックスの世界で使われていくものでしょう。このため、本 書は、これからOpenGLを学ぼうとされる方にとっては、とても良いタイミングで あり、また、これまでのバージョンのOpenGLを勉強されてきた方にとっても、そ の知識を最新のバージョンにリフレッシュする良いタイミングと言えるのではな いかと思います。 著者について OpenGL策定委員会(OpenGL ARB) 米シリコングラフィックス社が1992年に設立した、グラフィックスAPI 『OpenGL』の普及、開発を推進する評議会。コンパック、IBM、インテル、マイ クロソフトなどがメンバーとして参加しており、各メンバーにはOpenGL API に 対する変更やOpenGL仕様の決定時などにおける投票権が与えられています。 松田晃一 金沢工業大学大学院客員教授 NEC、SonyCSL等を経て、現在家電メーカに勤務。主幹研究員。 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了 東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士号(工学) 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 松田/晃一 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。学生時代は人工知能の研究を行いNECに入社、その後、漫画家を目指しSony CSLに入社、現在、家電メーカに勤務。主幹研究員。金沢工業大学大学院客員教授。研究開発から、製品開発、ビジネス、国際標準の策定、コミケ出店/販売までの様々な経験を持つ。主に、HCIやインターネット上の分散型三次元共有仮想社会(PAW^2)の研究開発、同システムによるコミュニティビジネスの運用、VRML97の国際標準化、携帯機器上のモバイルエージェントの開発、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在は、UI開発システムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、携帯機器、ロボット、エンターテイメント型ネットワークサービスなどに興味を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
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中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
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(中古品)OpenGLプログラミングガイド 原著第5版//OpenGL策定委員会: author; 松田 晃一: translator; /内容紹介
本書は15の章から構成されています。最初の5章は、適切に色が付
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明します。更に、役に立つであろうと思われる付録が続きます。
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付録B「ステート変数」
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付録H「OpenGLの不変性」
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本改訂版での変更点
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