12歳からはじめるゼロからのSwift Playgroundsゲームプログラミング教室(中古品)
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商品説明
(中古品)
12歳からはじめるゼロからのSwift Playgroundsゲームプログラミング教室
【ブランド名】
ラトルズ
柴田文彦: author;
【商品説明】
内容紹介 【本書について】 「Swift」は、2014 年に生まれた、iPhone やMac 用のアプリを作ることができる言語です。 本書ではiPad のアプリ「Swift Playgrounds」を使って、楽しく簡単にSwift プログラミングを勉強することができます。 各章ごとにいろいろなタイプのゲームを作り、段階的にプログラムを制御や、グラフィックの基本的な操作を覚えプログラミングの基礎を楽しく身につけていきます。 iPad を用意して、さっそく始めてみしょう! 【本書まえがきより】 これは、iPad 上で動くSwift Playgrounds というプログラミング学習用のアプリを使って、ゼロからSwift プログラミングを学ぶための本です。 Swift Playgrounds は、Apple 純正のアプリで、誰でも無料でダウンロードして使えます。私は、このアプリを、iPad 用として史上最高のものと考えています。これほどユーザーの知的好奇心を刺激し、初心者からプロまでの幅広いプログラミングスキルに対応でき、そして何より楽しく学び、遊べるアプリは他にありません。 本書では、そのSwift Playgrounds を使ってプログラミングを学ぶための題材として、いろいろなタイプのゲームを取り上げます。 ゲームは遊ぶためのものであって、学ぶためのものではない、とお考えの方もいらっしゃるかもしれません。 しかし、ゲームほどプログラミングを学ぶのに適した題材はありません。 作りたいゲームを思い浮かべてから、そのゲームの動きを考え、それをプログラムとして実現する過程には、プログラミングの入門から上達に必要な、ありとあらゆる要素が必要となります。そして、出来上がったゲームで実際に遊んでみることにより、単に達成感が味わえるというだけでなく、そのゲームをさらに面白くするためにプログラムを改良しようとか、また別のもっと面白いゲームを作りたい、という意欲につながるという大きな効果も得られます。そうして、プログラミングの面白さに目覚めれば、新しいゲームに限らず、その他の、いろいろなタイプのプログラムへのアイディアも自然に湧いてくるようになるでしょう。本書が、そのための最初のきっかけを作るのを、お手伝いできるものと確信しています。 。 CHAPTER1 まずは簡単なことからやってみよう CHAPTER2「対話」テンプレートを使ったプログラミング CHAPTER3「図形」テンプレートを使ったプログラミング CHAPTER4「追いかけヘビ」プログラムを作ろう CHAPTER5「3 並べ」ゲームを作ろう CHAPTER6「15パズル」ゲームを作ろう CHAPTER7「神経衰弱」ゲームを作ろう CHAPTER8 やさしいSwift プログラミング言語の基礎 内容(「BOOK」データベースより) iPadでゲームづくりをはじめよう! 著者について 1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。大学時代にApple IIに感化され、パソコンに目覚める。在学中から月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近は、プログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 柴田/文彦 1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。在学中から月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近は、プログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
12歳からはじめるゼロからのSwift Playgroundsゲームプログラミング教室
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ラトルズ
柴田文彦: author;
【商品説明】
内容紹介 【本書について】 「Swift」は、2014 年に生まれた、iPhone やMac 用のアプリを作ることができる言語です。 本書ではiPad のアプリ「Swift Playgrounds」を使って、楽しく簡単にSwift プログラミングを勉強することができます。 各章ごとにいろいろなタイプのゲームを作り、段階的にプログラムを制御や、グラフィックの基本的な操作を覚えプログラミングの基礎を楽しく身につけていきます。 iPad を用意して、さっそく始めてみしょう! 【本書まえがきより】 これは、iPad 上で動くSwift Playgrounds というプログラミング学習用のアプリを使って、ゼロからSwift プログラミングを学ぶための本です。 Swift Playgrounds は、Apple 純正のアプリで、誰でも無料でダウンロードして使えます。私は、このアプリを、iPad 用として史上最高のものと考えています。これほどユーザーの知的好奇心を刺激し、初心者からプロまでの幅広いプログラミングスキルに対応でき、そして何より楽しく学び、遊べるアプリは他にありません。 本書では、そのSwift Playgrounds を使ってプログラミングを学ぶための題材として、いろいろなタイプのゲームを取り上げます。 ゲームは遊ぶためのものであって、学ぶためのものではない、とお考えの方もいらっしゃるかもしれません。 しかし、ゲームほどプログラミングを学ぶのに適した題材はありません。 作りたいゲームを思い浮かべてから、そのゲームの動きを考え、それをプログラムとして実現する過程には、プログラミングの入門から上達に必要な、ありとあらゆる要素が必要となります。そして、出来上がったゲームで実際に遊んでみることにより、単に達成感が味わえるというだけでなく、そのゲームをさらに面白くするためにプログラムを改良しようとか、また別のもっと面白いゲームを作りたい、という意欲につながるという大きな効果も得られます。そうして、プログラミングの面白さに目覚めれば、新しいゲームに限らず、その他の、いろいろなタイプのプログラムへのアイディアも自然に湧いてくるようになるでしょう。本書が、そのための最初のきっかけを作るのを、お手伝いできるものと確信しています。 。 CHAPTER1 まずは簡単なことからやってみよう CHAPTER2「対話」テンプレートを使ったプログラミング CHAPTER3「図形」テンプレートを使ったプログラミング CHAPTER4「追いかけヘビ」プログラムを作ろう CHAPTER5「3 並べ」ゲームを作ろう CHAPTER6「15パズル」ゲームを作ろう CHAPTER7「神経衰弱」ゲームを作ろう CHAPTER8 やさしいSwift プログラミング言語の基礎 内容(「BOOK」データベースより) iPadでゲームづくりをはじめよう! 著者について 1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。大学時代にApple IIに感化され、パソコンに目覚める。在学中から月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近は、プログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 柴田/文彦 1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。在学中から月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近は、プログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
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中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
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中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
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1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
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5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
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【本書について】
「Swift」は、2014 年に生まれた、iPhone やMac 用のアプリを作ることができる言語です。
本書ではiPad のアプリ「Swift Playgrounds」を使って、楽しく簡単にSwift プログラミングを勉強することができます。
各章ごとにいろいろなタイプのゲームを作り、段階的にプログラムを制御や、グラフィックの基本的な操作を覚えプログラミングの基礎を楽しく身につけていきます。
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これは、iPad 上で動くSwift Playgrounds というプログラミング学習用のアプリを使って、ゼロからSwift プログラミングを学ぶための本です。
Swift Playgrounds は、Apple 純正のアプリで、誰でも無料でダウンロードして使えます。私は、このアプリを、iPad 用として史上最高のものと考えています。これほどユーザーの知的好奇心を刺激し、初心者からプロまでの幅広いプログラミングスキルに対応でき、そして何より楽しく学び、遊べるアプリは他にありません。
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