DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング—DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS)(中古品)
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商品説明
(中古品)
DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング—DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS)
【ブランド名】
登 大遊: author;
【商品説明】
著者からのコメント 著者 登 大遊 DirectX 9.0 の使い方と3Dアクションゲームの開発方法 DirectXは、Windows上でグラフィックスの高速描画をしたり、サウンドや入出力のプログラミングを助けるテクノロジーで、ゲーム・ソフトの開発者にとっては、必須の知識とも言えます。 本書は、最新版のDirectX9.0を使った3D描画やオーディオ処理の解説、また、実際の3Dアクション・ゲームの開発手法について紹介しています。既存のリファレンス本のような関数や仕様の列挙ではなく、実際に3Dゲームで使ったサンプル・ソースを掲載し、DirectXをどのように扱うかなどを丁寧に解説しています。 3Dプログラミングをするためには、グラフィック・ライブラリ (DirectX) の使用方法以外に、行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの原理などの知識も必要になるので、それらについても併せて解説しています。 内容(「BOOK」データベースより) 本書は、DirectX9.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発のために必要な情報を提供するガイドブックである。本書はあくまでもガイドブックであり、DirectXのリファレンス本のように、各関数の細かい仕様の一覧や説明を列挙しているわけではない。具体的にどのようにそれらのDirectX関数を呼び出せばいいのかといった解説をしている。また、3Dアクション・ゲームの開発に必要ないくつかの役に立つテクニックやノウハウを紹介している。 内容(「MARC」データベースより) 3D描画やオーディオ処理の解説、実際の3Dアクション・ゲームの開発手法について紹介。また、行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの知識も解説する。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 登/大遊 インターネット上でユーティリティ・ソフトやゲームなどのオンライン・ソフトを公開している、開発者兼フリーライター。高校三年生。8歳でNEC PC‐8001用BASICを学び、16歳で『DirectX8.0 3Dアクション・ゲーム・プログラミング』を出版。17歳ときに『XP時代のVC++プログラミング』を出版し、また、NTTドコモFOMA端末用の日本初のメモリダイヤル編集ソフトウェアを開発・公開した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング—DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS)
【ブランド名】
登 大遊: author;
【商品説明】
著者からのコメント 著者 登 大遊 DirectX 9.0 の使い方と3Dアクションゲームの開発方法 DirectXは、Windows上でグラフィックスの高速描画をしたり、サウンドや入出力のプログラミングを助けるテクノロジーで、ゲーム・ソフトの開発者にとっては、必須の知識とも言えます。 本書は、最新版のDirectX9.0を使った3D描画やオーディオ処理の解説、また、実際の3Dアクション・ゲームの開発手法について紹介しています。既存のリファレンス本のような関数や仕様の列挙ではなく、実際に3Dゲームで使ったサンプル・ソースを掲載し、DirectXをどのように扱うかなどを丁寧に解説しています。 3Dプログラミングをするためには、グラフィック・ライブラリ (DirectX) の使用方法以外に、行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの原理などの知識も必要になるので、それらについても併せて解説しています。 内容(「BOOK」データベースより) 本書は、DirectX9.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発のために必要な情報を提供するガイドブックである。本書はあくまでもガイドブックであり、DirectXのリファレンス本のように、各関数の細かい仕様の一覧や説明を列挙しているわけではない。具体的にどのようにそれらのDirectX関数を呼び出せばいいのかといった解説をしている。また、3Dアクション・ゲームの開発に必要ないくつかの役に立つテクニックやノウハウを紹介している。 内容(「MARC」データベースより) 3D描画やオーディオ処理の解説、実際の3Dアクション・ゲームの開発手法について紹介。また、行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの知識も解説する。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 登/大遊 インターネット上でユーティリティ・ソフトやゲームなどのオンライン・ソフトを公開している、開発者兼フリーライター。高校三年生。8歳でNEC PC‐8001用BASICを学び、16歳で『DirectX8.0 3Dアクション・ゲーム・プログラミング』を出版。17歳ときに『XP時代のVC++プログラミング』を出版し、また、NTTドコモFOMA端末用の日本初のメモリダイヤル編集ソフトウェアを開発・公開した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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(中古品)DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング—DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS)//登 大遊: author; /著者からのコメント
著者 登 大遊
DirectX 9.0 の使い方と3Dアクションゲームの開発方法
DirectXは、Windows上でグラフィックスの高速描画をしたり、サウンドや入出力のプログラミングを助けるテクノロジーで、ゲーム・ソフトの開発者にとっては、必須の知識とも言えます。
本書は、最新版のDirectX9.0を使った3D描画やオーディオ処理の解説、また、実際の3Dアクション・ゲームの開発手法について紹介しています。既存のリファレンス本のような関数や仕様の列挙ではなく、実際に3Dゲームで使ったサンプル・ソースを掲載し、DirectXをどのように扱うかなどを丁寧に解説しています。
3Dプログラミングをするためには、グラフィック・ライブラリ (DirectX) の使用方法以外に、行列やベクトル、3次元座標、3D-CGの原理などの知識も必要になるので、それらについても併せて解説しています。
内容(「BOOK」データベースより)
本書は、DirectX9.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発
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