Unityゲーム プログラミング・バイブル(中古品)
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商品説明
(中古品)
Unityゲーム プログラミング・バイブル
【ブランド名】
吉谷 幹人: author; 布留川 英一: author; 一條 貴彰: author; 西森 丈俊: author; 藤岡 裕吾: author; 室星 亮太: author; 車谷 勇人: author; 湊 新平: author; 土屋 つかさ: author; 黒河 優介: author; 中村 優一: author; 牙竜: author; コポコポ: author; かせ: author; hataken: author; monmoko: author; 佐藤 英一: editor;
【商品説明】
内容紹介 ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく エキスパートへの扉を開く最新トピックが満載 第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説 ソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供 ※本書のPDF版を「ワークス オンラインブックストア」にて発売中! ●3D ・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller) ・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects) ・カスタムシェーダー、シェーダー言語 ・Particle System(シュリケン)、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム(NavMesh) ●2D ・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation ・Tilemap ・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas ●UI/UX ・TextMesh Pro、ScriptableObject ・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI ●AR/VR ARKit(1.5対応)、ARCore、Google VR ●リソース ・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs ・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged ・AssetBundle、AssetbundleGraphTool ・Excel Importer、ScriptableObject ・サウンド制御(BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化) ●その他 ・Unity ML-Agents(Ver.03対応) ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング ・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ 内容(「BOOK」データベースより) ゲームの開発現場で即実践でぎるスキルが身につく。エキスパートへの扉を開く最新トピック25。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 吉谷/幹人 フィーチャーフォンのiアプリ時代からモバイルゲーム開発を開始。大学院在学中にはiOSネイティブアプリの楽曲推薦の研究成果にて、情報処理学会山下記念研究賞を受賞。2011年からUnityを利用しはじめ、現在はタノシム株式会社にて、サーバー、クライアントサイドを含めた複数タイトルのリードエンジニアを担当する 布留川/英一 1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2000年より株式会社ドワンゴにて、携帯アプリの研究開発に携わる。2005年より株式会社UEIにて、スマートフォン、二足歩行ロボット向けのアプリを開発。2013年、ハイパーテキストタブレット端末「enchantMOON」の開発に参加。近年は、人工知能、VR、ARの研究開発に従事。プログラミング関連を中心に著書多数 一條/貴彰 ゲーム作家。個人のゲーム開発と並行して、株式会社ヘッドハイの代表としてゲーム開発ツールのエヴァンジェリスト事業を展開。日本の小規模ゲーム開発者が活動しやすい世の中を作るため、ライター業やゲーム機リリースのサポートも務める 西森/丈俊 株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了 藤岡/裕吾 ゲームプログラマー兼Unityエンジニア。プロジェクトの基礎設計と最適化、UIアニメーションが得意。ゲーム会社でコンシューマ、アーケード、iOSネイティブと渡り歩き、Unityと出会いフリーランスとして独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
Unityゲーム プログラミング・バイブル
【ブランド名】
吉谷 幹人: author; 布留川 英一: author; 一條 貴彰: author; 西森 丈俊: author; 藤岡 裕吾: author; 室星 亮太: author; 車谷 勇人: author; 湊 新平: author; 土屋 つかさ: author; 黒河 優介: author; 中村 優一: author; 牙竜: author; コポコポ: author; かせ: author; hataken: author; monmoko: author; 佐藤 英一: editor;
【商品説明】
内容紹介 ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく エキスパートへの扉を開く最新トピックが満載 第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説 ソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供 ※本書のPDF版を「ワークス オンラインブックストア」にて発売中! ●3D ・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller) ・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects) ・カスタムシェーダー、シェーダー言語 ・Particle System(シュリケン)、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム(NavMesh) ●2D ・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation ・Tilemap ・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas ●UI/UX ・TextMesh Pro、ScriptableObject ・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI ●AR/VR ARKit(1.5対応)、ARCore、Google VR ●リソース ・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs ・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged ・AssetBundle、AssetbundleGraphTool ・Excel Importer、ScriptableObject ・サウンド制御(BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化) ●その他 ・Unity ML-Agents(Ver.03対応) ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング ・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ 内容(「BOOK」データベースより) ゲームの開発現場で即実践でぎるスキルが身につく。エキスパートへの扉を開く最新トピック25。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 吉谷/幹人 フィーチャーフォンのiアプリ時代からモバイルゲーム開発を開始。大学院在学中にはiOSネイティブアプリの楽曲推薦の研究成果にて、情報処理学会山下記念研究賞を受賞。2011年からUnityを利用しはじめ、現在はタノシム株式会社にて、サーバー、クライアントサイドを含めた複数タイトルのリードエンジニアを担当する 布留川/英一 1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2000年より株式会社ドワンゴにて、携帯アプリの研究開発に携わる。2005年より株式会社UEIにて、スマートフォン、二足歩行ロボット向けのアプリを開発。2013年、ハイパーテキストタブレット端末「enchantMOON」の開発に参加。近年は、人工知能、VR、ARの研究開発に従事。プログラミング関連を中心に著書多数 一條/貴彰 ゲーム作家。個人のゲーム開発と並行して、株式会社ヘッドハイの代表としてゲーム開発ツールのエヴァンジェリスト事業を展開。日本の小規模ゲーム開発者が活動しやすい世の中を作るため、ライター業やゲーム機リリースのサポートも務める 西森/丈俊 株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了 藤岡/裕吾 ゲームプログラマー兼Unityエンジニア。プロジェクトの基礎設計と最適化、UIアニメーションが得意。ゲーム会社でコンシューマ、アーケード、iOSネイティブと渡り歩き、Unityと出会いフリーランスとして独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
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1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
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5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
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(中古品)Unityゲーム プログラミング・バイブル//吉谷 幹人: author; 布留川 英一: author; 一條 貴彰: author; 西森 丈俊: author; 藤岡 裕吾: author; 室星 亮太: author; 車谷 勇人: author; 湊 新平: author; 土屋 つかさ: author; 黒河 優介: author; 中村 優一: author; 牙竜: author; コポコポ: author; かせ: author; hataken: author; monmoko: author; 佐藤 英一: editor; /内容紹介
ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく
エキスパートへの扉を開く最新トピックが満載
第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説
ソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供
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●3D
・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller)
・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects)
・カスタムシェーダー、シェーダー言語
・Particle System(シュリ
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