アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法(中古品)
4,280円(税込)
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625069623
商品説明
(中古品)
アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法
【ブランド名】
達之, 田中: author;
【商品説明】
内容紹介 アニメーション作家、イラストレーター、漫画家、キャラクターデザイナーといくつもの顔を持つ著者が、自身の経験を踏まえつつ、アニメ・イラスト・漫画の描き方を絵と文で綴る本。デッサンと記号化、パース・カメラアングルのとらえ方、イメージの出し方、色や照明効果の使い方、などなどを自身のノウハウで語っていく。アニメ・イラスト・漫画を描きたいと思う人をはじめ、それらエンタメ表現が好きな人にも刺激がいっぱいの書物。 目次 1, マンガ&アニメと記号表現 「デッサン力」とは何か 「マンガ絵&アニメ絵」の正体 「記号表現」の是非 「現実」の再記号化 「大友克洋」の衝撃 「リアリティの地平」 「記号表現」の限界 「デフォルメ」と「フェティシズム」 2,技術と表現 「パース」と「アイレベル」 「キャラクター定規」 「画角」の選択 「望遠」と「空間表現」 「広角」と「不安定感」 「画角」と「画面構成」 3,アニメーションとデザイン 「アイディア」と「テーマ」 「イメージボード」と「キー・イメージ」 「デザイン」と「アーキタイプ」 「絵コンテ」と「カット割り」 「意思の動き」VS「物理の動き」 「互い違い」と「ランダム」 「原画」と「動画」 「記号」を疑う 「音響」と「演出」 4,イメージとリアリティ 「イラスト」と「構図」 「照明」と「記号表現」 「照明」と「光の序列」 「固有色」と「支配色」 「風景画」と「写真トレス」 「美しい景色」と「当たり前の景色」 「イメージ」と「抽象」 5,アニメーションと作家性 「アニメーション」と「マンガ」「イラスト」の違い 「個性」と「タレント性」 「アニメーター」はなぜ「負ける」のか 「職人主義」VS「作家性」 「アニメ業界」と「初期衝動」 内容(「BOOK」データベースより) キーイメージとデザイン、リアリティとデフォルメ、パースとアイレベル、望遠と広角の使い方、照明効果と光の序列、風景のとらえ方、構図のつくり方、人の動きの描き方。アニメーション、マンガ、イラストの各分野で活躍してきた田中達之が、これまで考えてきた自身の制作方法をインタビューと作例でつづる。 著者について 田中達之(たなか たつゆき) 1965年福岡県生まれ。アニメーション監督、イラストレーター。映画『AKIRA』の原画をはじめ、TV『ふしぎの海のナディア』イメージボード、ゲーム『リンダキューブ』キャラクターデザイン (CANNABIS名義)、OVA『永久家族 』 絵コンテ・原画など、アニメやゲーム関連で活躍してきた。 PV『Utada - FLUXIMATION 「#12 Wonder 'Bout」』監督・原画、映画『Genius Party Beyond「陶人キット」』監督・作画・美術監督のほか、近年では数多くの書籍の装画に加え、実写映画『GANTZ』の武器デザイン、Rashad HaughtonのMV『Love Like Aliens』のストーリーボード、赤い公園のMV『交信』の監督も手掛ける。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 田中/達之 1965年福岡県生まれ。アニメーション監督、イラストレーター。CANNABIS名義も含め、アニメやゲーム関連で活躍してきた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法
【ブランド名】
達之, 田中: author;
【商品説明】
内容紹介 アニメーション作家、イラストレーター、漫画家、キャラクターデザイナーといくつもの顔を持つ著者が、自身の経験を踏まえつつ、アニメ・イラスト・漫画の描き方を絵と文で綴る本。デッサンと記号化、パース・カメラアングルのとらえ方、イメージの出し方、色や照明効果の使い方、などなどを自身のノウハウで語っていく。アニメ・イラスト・漫画を描きたいと思う人をはじめ、それらエンタメ表現が好きな人にも刺激がいっぱいの書物。 目次 1, マンガ&アニメと記号表現 「デッサン力」とは何か 「マンガ絵&アニメ絵」の正体 「記号表現」の是非 「現実」の再記号化 「大友克洋」の衝撃 「リアリティの地平」 「記号表現」の限界 「デフォルメ」と「フェティシズム」 2,技術と表現 「パース」と「アイレベル」 「キャラクター定規」 「画角」の選択 「望遠」と「空間表現」 「広角」と「不安定感」 「画角」と「画面構成」 3,アニメーションとデザイン 「アイディア」と「テーマ」 「イメージボード」と「キー・イメージ」 「デザイン」と「アーキタイプ」 「絵コンテ」と「カット割り」 「意思の動き」VS「物理の動き」 「互い違い」と「ランダム」 「原画」と「動画」 「記号」を疑う 「音響」と「演出」 4,イメージとリアリティ 「イラスト」と「構図」 「照明」と「記号表現」 「照明」と「光の序列」 「固有色」と「支配色」 「風景画」と「写真トレス」 「美しい景色」と「当たり前の景色」 「イメージ」と「抽象」 5,アニメーションと作家性 「アニメーション」と「マンガ」「イラスト」の違い 「個性」と「タレント性」 「アニメーター」はなぜ「負ける」のか 「職人主義」VS「作家性」 「アニメ業界」と「初期衝動」 内容(「BOOK」データベースより) キーイメージとデザイン、リアリティとデフォルメ、パースとアイレベル、望遠と広角の使い方、照明効果と光の序列、風景のとらえ方、構図のつくり方、人の動きの描き方。アニメーション、マンガ、イラストの各分野で活躍してきた田中達之が、これまで考えてきた自身の制作方法をインタビューと作例でつづる。 著者について 田中達之(たなか たつゆき) 1965年福岡県生まれ。アニメーション監督、イラストレーター。映画『AKIRA』の原画をはじめ、TV『ふしぎの海のナディア』イメージボード、ゲーム『リンダキューブ』キャラクターデザイン (CANNABIS名義)、OVA『永久家族 』 絵コンテ・原画など、アニメやゲーム関連で活躍してきた。 PV『Utada - FLUXIMATION 「#12 Wonder 'Bout」』監督・原画、映画『Genius Party Beyond「陶人キット」』監督・作画・美術監督のほか、近年では数多くの書籍の装画に加え、実写映画『GANTZ』の武器デザイン、Rashad HaughtonのMV『Love Like Aliens』のストーリーボード、赤い公園のMV『交信』の監督も手掛ける。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 田中/達之 1965年福岡県生まれ。アニメーション監督、イラストレーター。CANNABIS名義も含め、アニメやゲーム関連で活躍してきた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
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中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
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1.ご注文
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※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
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6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)アニマンラスト アニメ・マンガ・イラストの作法//達之, 田中: author; /内容紹介
アニメーション作家、イラストレーター、漫画家、キャラクターデザイナーといくつもの顔を持つ著者が、自身の経験を踏まえつつ、アニメ・イラスト・漫画の描き方を絵と文で綴る本。デッサンと記号化、パース・カメラアングルのとらえ方、イメージの出し方、色や照明効果の使い方、などなどを自身のノウハウで語っていく。アニメ・イラスト・漫画を描きたいと思う人をはじめ、それらエンタメ表現が好きな人にも刺激がいっぱいの書物。
目次
1, マンガ&アニメと記号表現
「デッサン力」とは何か
「マンガ絵&アニメ絵」の正体
「記号表現」の是非
「現実」の再記号化
「大友克洋」の衝撃
「リアリティの地平」
「記号表現」の限界
「デフォルメ」と「フェティシズム」
2,技術と表現
「パース」と「アイレベル」
「キャラクター定規」
「画角」の選択
「望遠」と「空間表現」
「広角」と「不安定感」
「画角」と「画面構成」
3,アニメーションとデザイン
「アイディア」と「テーマ」
「イメージボード」と「キー・イメージ」
「デザイン」と「アーキタイプ」
「絵コンテ
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