3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-(中古品)
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商品説明
(中古品)
3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-
【ブランド名】
Andrew Gahan (アンドリュー・ガーン): author; 高木 了: editor; 株式会社Bスプラウト: translator;
【商品説明】
内容紹介 ゲームモデリングの基本テクニックを網羅 ゲーム業界で18年の経験を積み、300万本突破のPS用ゲーム『MotorStorm(モーターストーム)』シリーズ 制作参加の Andrew Gahan が、エキスパートのテクニックを伝授します。 ------------- 【本書の特徴】 モデリングスキルを向上させ、ポートフォリオを充実させるチュートリアルは ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバーしています。 人型モデル、車両、そして、建物や植物などの背景環境など、ゲームで活用できる 魅力的なシーンやシーンパーツの作り方を各章ごとに紹介。 ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。 【対象読者】 3ds Max ユーザー、モデラー ユーザーレベル:初、中級者から 【対応バージョン】3ds Max 2011 / Design 2011 以降 ※ チュートリアル用のプロジェクトファイルはダウンロードで提供します。 ※ 本書は「3ds Max Modeling for Games, Second Edition」の日本語版です。 【推薦の言葉】 ---- ゲームの3Dアートを本格的に学ぶにはうってつけの書籍 David Wilson プログラムリーダー、Computer Games Modelling and Animation、University of Derby ---- 使える3Dゲームアートを効率的に制作するための機能や目標が選択されている本書なら、 必要なことがしっかりと理解できる Don Whiteford クリエイティブディレクター、THQ Digital UK Ltd. ---- 3Dの基礎、アンビエントオクルージョン、法線(ノーマル)マップ、キャラクター、 乗り物、シーン作成など、ゲーム用モデリングのほとんどの要素が説明されており、 ゲーム業界でスタートするために必要なことが詰まっている Andy Manns リードアーティスト、THQ ---- ゲーム開発スタジオで現在使用されている、基本的な理論やテクニックを網羅した非常に包括的な一冊 Alex Perkins アートディレクター、Sony Computer Entertainment Europe ---- 3Dゲームのアセットと環境を正確かつ効率的にモデリングする方法を分かりやすく説明した書籍。 基本を理解し、想像力を働かせれば、本書で学んだゲーム用のモデリングを応用して、 アニメーション用やシミュレーション用のモデリングができる Tim Harrington 主事補、Game and Simulation Programming、DeVry University ---- 【目次】 Chapter 1: 3ds Max について Chapter 2: 簡易モデルの作成、アンラップ、テクスチャリング Chapter 3: プリミティブから複雑なオブジェクトを作成 Chapter 4: 草木とアルファマップ Chapter 5: ローポリゴンの車 Chapter 6: LODの作成 Chapter 7: 法線マップ Chapter 8: ギャラリ ー Chapter 9: 3D環境の作成 Chapter 10: ハイポリゴン/ローポリゴンキャラクター Chapter 11: ポートフォリオと面接 著者について 【著者について】 Andrew Gahanは、次世代ゲーム機とデジタルゲームに関する業界屈指の権威です。 3ds Max、Maya、ZBrush、Mudboxなど、商用ゲーム開発に使用するゲームツールに 精通し、『Game Art Complete』の編者、ビデオシリーズ『3ds Maxin Minutes』、 『Maya in Minutes』の制作者でもあります。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-
【ブランド名】
Andrew Gahan (アンドリュー・ガーン): author; 高木 了: editor; 株式会社Bスプラウト: translator;
【商品説明】
内容紹介 ゲームモデリングの基本テクニックを網羅 ゲーム業界で18年の経験を積み、300万本突破のPS用ゲーム『MotorStorm(モーターストーム)』シリーズ 制作参加の Andrew Gahan が、エキスパートのテクニックを伝授します。 ------------- 【本書の特徴】 モデリングスキルを向上させ、ポートフォリオを充実させるチュートリアルは ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバーしています。 人型モデル、車両、そして、建物や植物などの背景環境など、ゲームで活用できる 魅力的なシーンやシーンパーツの作り方を各章ごとに紹介。 ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。 【対象読者】 3ds Max ユーザー、モデラー ユーザーレベル:初、中級者から 【対応バージョン】3ds Max 2011 / Design 2011 以降 ※ チュートリアル用のプロジェクトファイルはダウンロードで提供します。 ※ 本書は「3ds Max Modeling for Games, Second Edition」の日本語版です。 【推薦の言葉】 ---- ゲームの3Dアートを本格的に学ぶにはうってつけの書籍 David Wilson プログラムリーダー、Computer Games Modelling and Animation、University of Derby ---- 使える3Dゲームアートを効率的に制作するための機能や目標が選択されている本書なら、 必要なことがしっかりと理解できる Don Whiteford クリエイティブディレクター、THQ Digital UK Ltd. ---- 3Dの基礎、アンビエントオクルージョン、法線(ノーマル)マップ、キャラクター、 乗り物、シーン作成など、ゲーム用モデリングのほとんどの要素が説明されており、 ゲーム業界でスタートするために必要なことが詰まっている Andy Manns リードアーティスト、THQ ---- ゲーム開発スタジオで現在使用されている、基本的な理論やテクニックを網羅した非常に包括的な一冊 Alex Perkins アートディレクター、Sony Computer Entertainment Europe ---- 3Dゲームのアセットと環境を正確かつ効率的にモデリングする方法を分かりやすく説明した書籍。 基本を理解し、想像力を働かせれば、本書で学んだゲーム用のモデリングを応用して、 アニメーション用やシミュレーション用のモデリングができる Tim Harrington 主事補、Game and Simulation Programming、DeVry University ---- 【目次】 Chapter 1: 3ds Max について Chapter 2: 簡易モデルの作成、アンラップ、テクスチャリング Chapter 3: プリミティブから複雑なオブジェクトを作成 Chapter 4: 草木とアルファマップ Chapter 5: ローポリゴンの車 Chapter 6: LODの作成 Chapter 7: 法線マップ Chapter 8: ギャラリ ー Chapter 9: 3D環境の作成 Chapter 10: ハイポリゴン/ローポリゴンキャラクター Chapter 11: ポートフォリオと面接 著者について 【著者について】 Andrew Gahanは、次世代ゲーム機とデジタルゲームに関する業界屈指の権威です。 3ds Max、Maya、ZBrush、Mudboxなど、商用ゲーム開発に使用するゲームツールに 精通し、『Game Art Complete』の編者、ビデオシリーズ『3ds Maxin Minutes』、 『Maya in Minutes』の制作者でもあります。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
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1.ご注文
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2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-//Andrew Gahan (アンドリュー・ガーン): author; 高木 了: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介
ゲームモデリングの基本テクニックを網羅
ゲーム業界で18年の経験を積み、300万本突破のPS用ゲーム『MotorStorm(モーターストーム)』シリーズ
制作参加の Andrew Gahan が、エキスパートのテクニックを伝授します。
-------------
【本書の特徴】
モデリングスキルを向上させ、ポートフォリオを充実させるチュートリアルは
ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバーしています。
人型モデル、車両、そして、建物や植物などの背景環境など、ゲームで活用できる
魅力的なシーンやシーンパーツの作り方を各章ごとに紹介。
ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。
【対象読者】
3ds Max ユーザー、モデラー
ユーザーレベル:初、中級者から
【対応バージョン】3ds Max 2011 / Design 2011 以降
※ チュートリアル用のプロジェクトファイルはダウンロードで提供します。
※ 本書は「3ds Max Modeling for Ga
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