リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)(中古品)
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商品説明
(中古品)
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)
【ブランド名】
ボーンデジタル
Tomas Akenine-Moller: author; Eric Haines: author; Naty Hoffman: author; ??橋 誠史: consultant_editor; 今給黎 隆: consultant_editor; 加藤 諒: editor; 中本 浩: translator;
【商品説明】
内容紹介 現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル 内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。 この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。 物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。 3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。 仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。 インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。 1 はじめに 2 グラフィックスレンダリングパイプライン 3 グラフィックス処理ユニット 4 変換 5 シェーディングの基礎 6 テクスチャリング 7 影 8 光と色 9 物理ベースのレンダリング 10 ローカル照明 11 グローバル照明 12 イメージ空間効果 13 ポリゴンのかなた 14 ボリュームと透過性のレンダリング 15 ノンフォトリアリスティックレンダリング 16 ポリゴンテクニック 17 曲線と曲面 18 パイプライン最適化 19 高速化アルゴリズム 20 効率的なシェーディング 21 仮想現実と拡張現実 22 交差テスト手法 23 衝突検出 24 グラフィックスハードウェア 25 リアルタイムレイトレーシング 26 未来 内容(「BOOK」データベースより) 徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)
【ブランド名】
ボーンデジタル
Tomas Akenine-Moller: author; Eric Haines: author; Naty Hoffman: author; ??橋 誠史: consultant_editor; 今給黎 隆: consultant_editor; 加藤 諒: editor; 中本 浩: translator;
【商品説明】
内容紹介 現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル 内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。 この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。 物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。 3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。 仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。 インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。 1 はじめに 2 グラフィックスレンダリングパイプライン 3 グラフィックス処理ユニット 4 変換 5 シェーディングの基礎 6 テクスチャリング 7 影 8 光と色 9 物理ベースのレンダリング 10 ローカル照明 11 グローバル照明 12 イメージ空間効果 13 ポリゴンのかなた 14 ボリュームと透過性のレンダリング 15 ノンフォトリアリスティックレンダリング 16 ポリゴンテクニック 17 曲線と曲面 18 パイプライン最適化 19 高速化アルゴリズム 20 効率的なシェーディング 21 仮想現実と拡張現実 22 交差テスト手法 23 衝突検出 24 グラフィックスハードウェア 25 リアルタイムレイトレーシング 26 未来 内容(「BOOK」データベースより) 徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)/ボーンデジタル/Tomas Akenine-Moller: author; Eric Haines: author; Naty Hoffman: author; ??橋 誠史: consultant_editor; 今給黎 隆: consultant_editor; 加藤 諒: editor; 中本 浩: translator; /内容紹介
現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル
内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供し
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