ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版(中古品)
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商品説明
(中古品)
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
【ブランド名】
ジェイソン・グレゴリー: author; 今給黎 隆: consultant_editor; 湊 和久: consultant_editor; 大貫 宏美: translator; 田中 幸: translator;
【商品説明】
内容紹介 ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量! 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。 ●第1部 基盤 第1章 イントロダクション 第2章 仕事用ツール 第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 第4章 ゲームのための3D計算 ●第2部 低レベルエンジンシステム 第5章 エンジンサポートシステム 第6章 リソースとファイルシステム 第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション 第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID) 第9章 デバッグおよび開発のツール ●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド 第10章 レンダリングエンジン 第11章 アニメーションシステム 第12章 コリジョンと剛体力学 第13章 オーディオ ●第4部 ゲームプレイ 第14章 ゲームプレイシステムの概要 第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム ●第5部 まとめ 第16章 まだやることがあるってこと? 内容(「BOOK」データベースより) 数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 著者について ■著者 ジェイソン・グレゴリー(Jason Gregory) 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、 1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。 2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、 『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、 『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。 現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や 『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』 『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、 ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。 ■ 翻訳者 大貫 宏美(おおぬき ひろみ) 京都大学教育学部教育心理学科卒。 企業システム保守を主とするIT 企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。 その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う。 田中 幸(たなか みゆき) 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。 電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。 その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、 主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、 啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。 ■ 監修者 今給黎 隆(いまぎれ たかし) 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。 湊 和久(みなと かずひさ) 株式会社バンダイナムコスタジオ AM第1開発本部 コンテンツ開発1部 リードプログラマ。 PCゲーム開発、アニメーター、ITに業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社 (現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など 業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当。 最新作は『ロストランドアドベンチャー』『タイムクライシス5』。 オフには『ゲームエンジン・アーキテクチャ』などの洋書の翻訳・監修も手がけている。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) グレゴリー,ジェイソン 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル オブ オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める 大貫/宏美 京都大学教育学部教育心理学科卒。企業システム保守を主とするIT企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う 田中/幸 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ 今給黎/隆 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。株式会社セガ第一CS研究開発部リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDECアドバイサリーボード。KANSAI CEDECの立ち上げにも尽力 湊/和久 株式会社バンダイナムコスタジオAM第1開発本部コンテンツ開発1部リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITの業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
【ブランド名】
ジェイソン・グレゴリー: author; 今給黎 隆: consultant_editor; 湊 和久: consultant_editor; 大貫 宏美: translator; 田中 幸: translator;
【商品説明】
内容紹介 ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量! 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。 ●第1部 基盤 第1章 イントロダクション 第2章 仕事用ツール 第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 第4章 ゲームのための3D計算 ●第2部 低レベルエンジンシステム 第5章 エンジンサポートシステム 第6章 リソースとファイルシステム 第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション 第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID) 第9章 デバッグおよび開発のツール ●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド 第10章 レンダリングエンジン 第11章 アニメーションシステム 第12章 コリジョンと剛体力学 第13章 オーディオ ●第4部 ゲームプレイ 第14章 ゲームプレイシステムの概要 第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム ●第5部 まとめ 第16章 まだやることがあるってこと? 内容(「BOOK」データベースより) 数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 著者について ■著者 ジェイソン・グレゴリー(Jason Gregory) 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、 1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。 2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、 『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、 『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。 現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や 『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』 『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、 ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。 ■ 翻訳者 大貫 宏美(おおぬき ひろみ) 京都大学教育学部教育心理学科卒。 企業システム保守を主とするIT 企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。 その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う。 田中 幸(たなか みゆき) 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。 電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。 その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、 主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、 啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。 ■ 監修者 今給黎 隆(いまぎれ たかし) 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。 湊 和久(みなと かずひさ) 株式会社バンダイナムコスタジオ AM第1開発本部 コンテンツ開発1部 リードプログラマ。 PCゲーム開発、アニメーター、ITに業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社 (現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など 業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当。 最新作は『ロストランドアドベンチャー』『タイムクライシス5』。 オフには『ゲームエンジン・アーキテクチャ』などの洋書の翻訳・監修も手がけている。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) グレゴリー,ジェイソン 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル オブ オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める 大貫/宏美 京都大学教育学部教育心理学科卒。企業システム保守を主とするIT企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う 田中/幸 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ 今給黎/隆 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。株式会社セガ第一CS研究開発部リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDECアドバイサリーボード。KANSAI CEDECの立ち上げにも尽力 湊/和久 株式会社バンダイナムコスタジオAM第1開発本部コンテンツ開発1部リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITの業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
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ご注文は24時間受け付けております
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ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!
『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!
数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。
●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
第4章 ゲームのための3D計算
●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム
第6章 リソースとファイルシステム
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
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第13章 オーディオ
●第4部 ゲームプレイ
第14章 ゲーム
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