ゲームシナリオのためのミリタリー事典 (NEXT CREATOR)(中古品)
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商品説明
(中古品)
ゲームシナリオのためのミリタリー事典 (NEXT CREATOR)
【ブランド名】
坂本 雅之: author;
【商品説明】
内容紹介 陸・海・空を制す! ミリタリー要素を含むストーリーを創作するときに知っていておきたい知識を事典形式でまとめたネタ帳。 現代の軍隊組織や兵器にまつわるトピックなど、ミリタリーにかかせないキーワードを網羅的に解説。 シナリオの魅力を増すためのヒントが満載。 第1章 戦争・紛争 第2章 軍隊 第3章 陸の戦い 第4章 海の戦い 第5章 空の戦い 第6章 特殊部隊の戦い 第7章 電子の戦い 本書「はじめに」より 本書のテーマである「ミリタリー」とは、軍隊、軍人、軍事力、戦争・紛争などといった、 戦争にかかわるさまざまな事柄を指す言葉です。 ミリタリーを扱った創作物は、ゲームはもちろんのこと、ノンフィクション、 小説、映画など、メディアを越えて膨大な数に上ります。 扱うテーマも、大部隊による大作戦、戦闘機同士のの空中戦、特殊部隊のアクション、 あるいは組織内の陰謀劇と、多種多様です。 ミリタリーもののストーリーにはある程度のリアリティーが必要です。 主人公だけでなく、兵器や装備品、所属する組織、 周囲の人間関係などを詳しく描写することで説得力を増すこともあります。 描写しないまでも、それらを把握しておくだけで、設定やストーリーにリアリティーが生まれることもあります。 ですが、あまりリアリティーにこだわって、面白いストーリーや独創性が失われてしまっては、元も子もありません。 最低限のリアリティーがあれば、あとは面白いプロットや魅力的なキャラクターがドラマを引っ張っていった方が、 魅力的な作品が生まれることもあるのです。要するにリアリティーと独創性のバランスが重要だということです。 本書は、ミリタリーの要素をストーリーに入れる際に、最低限知っておいてほしい知識を辞典形式でまとめたものです。 ミリタリーといっても範囲が広いため、現代のミリタリー、特にアメリカと日本を中心に紹介しました。 また、戦争・紛争が銃を持った兵士、戦車、戦闘艦、戦闘機だけで行われるわけではないため、 前線の部隊を支える、さまざまな支援部隊や技術のことと、その役割についてもページを割きました。 本書でミリタリーのさまざまな要素を知ることができ、それがみなさんのストーリー作りの役に立てば幸いです。 坂本雅之 出版社からのコメント 本書「はじめに」より 本書のテーマである「ミリタリー」とは、軍隊、軍人、軍事力、戦争・紛争などといった、戦争にかかわるさまざまな事柄を指す言葉です。 ミリタリーを扱った創作物は、ゲームはもちろんのこと、ノンフィクション、小説、映画など、メディアを越えて膨大な数に上ります。 扱うテーマも、大部隊による大作戦、戦闘機同士のの空中戦、特殊部隊のアクション、あるいは組織内の陰謀劇と、多種多様です。 ミリタリーもののストーリーにはある程度のリアリティーが必要です。 主人公だけでなく、兵器や装備品、所属する組織、周囲の人間関係などを詳しく描写することで説得力を増すこともあります。 描写しないまでも、それらを把握しておくだけで、設定やストーリーにリアリティーが生まれることもあります。 ですが、あまりリアリティーにこだわって、面白いストーリーや独創性が失われてしまっては、元も子もありません。 最低限のリアリティーがあれば、あとは面白いプロットや魅力的なキャラクターがドラマを引っ張っていった方が、 魅力的な作品が生まれることもあるのです。要するにリアリティーと独創性のバランスが重要だということです。 本書は、ミリタリーの要素をストーリーに入れる際に、最低限知っておいてほしい知識を辞典形式でまとめたものです。 ミリタリーといっても範囲が広いため、現代のミリタリー、特にアメリカと日本を中心に紹介しました。 また、戦争・紛争が銃を持った兵士、戦車、戦闘艦、戦闘機だけで行われるわけではないため、 前線の部隊を支える、さまざまな支援部隊や技術のことと、その役割についてもページを割きました。 本書でミリタリーのさまざまな要素を知ることができ、それがみなさんのストーリー作りの役に立てば幸いです。 坂本雅之 著者について 坂本 雅之(さかもと まさゆき) 東北大学卒。ホビー系出版社にてボードシュミレーションゲーム(ウォーゲーム)、テーブルトークRPG、 カードゲームの開発、ローカライズを手掛けたのち、フリーの編集者/ライターに転身。 ミリタリー関連では、総合ミリタリー誌『丸』、陸戦誌『PANZER』、航空誌『エアワールド』などに寄稿するほか、 著書・共著に『図解 軍艦』(新紀元社)、ムック『世界の最強海上戦闘艦』(洋泉社)、 『空母決戦のすべて』(エンターブレイン)、 『ゲーム視点からみた空母の戦い』(Si-phon)などがある。 ゲーム関係では、定期刊行アナログゲーム書籍『Roll&Role』(新紀元社)にゲーム記事を寄稿するほか、 著・翻訳に『クトゥルフ神話TRPG』シリーズなどがある。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
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配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
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※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
ゲームシナリオのためのミリタリー事典 (NEXT CREATOR)
【ブランド名】
坂本 雅之: author;
【商品説明】
内容紹介 陸・海・空を制す! ミリタリー要素を含むストーリーを創作するときに知っていておきたい知識を事典形式でまとめたネタ帳。 現代の軍隊組織や兵器にまつわるトピックなど、ミリタリーにかかせないキーワードを網羅的に解説。 シナリオの魅力を増すためのヒントが満載。 第1章 戦争・紛争 第2章 軍隊 第3章 陸の戦い 第4章 海の戦い 第5章 空の戦い 第6章 特殊部隊の戦い 第7章 電子の戦い 本書「はじめに」より 本書のテーマである「ミリタリー」とは、軍隊、軍人、軍事力、戦争・紛争などといった、 戦争にかかわるさまざまな事柄を指す言葉です。 ミリタリーを扱った創作物は、ゲームはもちろんのこと、ノンフィクション、 小説、映画など、メディアを越えて膨大な数に上ります。 扱うテーマも、大部隊による大作戦、戦闘機同士のの空中戦、特殊部隊のアクション、 あるいは組織内の陰謀劇と、多種多様です。 ミリタリーもののストーリーにはある程度のリアリティーが必要です。 主人公だけでなく、兵器や装備品、所属する組織、 周囲の人間関係などを詳しく描写することで説得力を増すこともあります。 描写しないまでも、それらを把握しておくだけで、設定やストーリーにリアリティーが生まれることもあります。 ですが、あまりリアリティーにこだわって、面白いストーリーや独創性が失われてしまっては、元も子もありません。 最低限のリアリティーがあれば、あとは面白いプロットや魅力的なキャラクターがドラマを引っ張っていった方が、 魅力的な作品が生まれることもあるのです。要するにリアリティーと独創性のバランスが重要だということです。 本書は、ミリタリーの要素をストーリーに入れる際に、最低限知っておいてほしい知識を辞典形式でまとめたものです。 ミリタリーといっても範囲が広いため、現代のミリタリー、特にアメリカと日本を中心に紹介しました。 また、戦争・紛争が銃を持った兵士、戦車、戦闘艦、戦闘機だけで行われるわけではないため、 前線の部隊を支える、さまざまな支援部隊や技術のことと、その役割についてもページを割きました。 本書でミリタリーのさまざまな要素を知ることができ、それがみなさんのストーリー作りの役に立てば幸いです。 坂本雅之 出版社からのコメント 本書「はじめに」より 本書のテーマである「ミリタリー」とは、軍隊、軍人、軍事力、戦争・紛争などといった、戦争にかかわるさまざまな事柄を指す言葉です。 ミリタリーを扱った創作物は、ゲームはもちろんのこと、ノンフィクション、小説、映画など、メディアを越えて膨大な数に上ります。 扱うテーマも、大部隊による大作戦、戦闘機同士のの空中戦、特殊部隊のアクション、あるいは組織内の陰謀劇と、多種多様です。 ミリタリーもののストーリーにはある程度のリアリティーが必要です。 主人公だけでなく、兵器や装備品、所属する組織、周囲の人間関係などを詳しく描写することで説得力を増すこともあります。 描写しないまでも、それらを把握しておくだけで、設定やストーリーにリアリティーが生まれることもあります。 ですが、あまりリアリティーにこだわって、面白いストーリーや独創性が失われてしまっては、元も子もありません。 最低限のリアリティーがあれば、あとは面白いプロットや魅力的なキャラクターがドラマを引っ張っていった方が、 魅力的な作品が生まれることもあるのです。要するにリアリティーと独創性のバランスが重要だということです。 本書は、ミリタリーの要素をストーリーに入れる際に、最低限知っておいてほしい知識を辞典形式でまとめたものです。 ミリタリーといっても範囲が広いため、現代のミリタリー、特にアメリカと日本を中心に紹介しました。 また、戦争・紛争が銃を持った兵士、戦車、戦闘艦、戦闘機だけで行われるわけではないため、 前線の部隊を支える、さまざまな支援部隊や技術のことと、その役割についてもページを割きました。 本書でミリタリーのさまざまな要素を知ることができ、それがみなさんのストーリー作りの役に立てば幸いです。 坂本雅之 著者について 坂本 雅之(さかもと まさゆき) 東北大学卒。ホビー系出版社にてボードシュミレーションゲーム(ウォーゲーム)、テーブルトークRPG、 カードゲームの開発、ローカライズを手掛けたのち、フリーの編集者/ライターに転身。 ミリタリー関連では、総合ミリタリー誌『丸』、陸戦誌『PANZER』、航空誌『エアワールド』などに寄稿するほか、 著書・共著に『図解 軍艦』(新紀元社)、ムック『世界の最強海上戦闘艦』(洋泉社)、 『空母決戦のすべて』(エンターブレイン)、 『ゲーム視点からみた空母の戦い』(Si-phon)などがある。 ゲーム関係では、定期刊行アナログゲーム書籍『Roll&Role』(新紀元社)にゲーム記事を寄稿するほか、 著・翻訳に『クトゥルフ神話TRPG』シリーズなどがある。
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
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陸・海・空を制す!
ミリタリー要素を含むストーリーを創作するときに知っていておきたい知識を事典形式でまとめたネタ帳。
現代の軍隊組織や兵器にまつわるトピックなど、ミリタリーにかかせないキーワードを網羅的に解説。
シナリオの魅力を増すためのヒントが満載。
第1章 戦争・紛争
第2章 軍隊
第3章 陸の戦い
第4章 海の戦い
第5章 空の戦い
第6章 特殊部隊の戦い
第7章 電子の戦い
本書「はじめに」より
本書のテーマである「ミリタリー」とは、軍隊、軍人、軍事力、戦争・紛争などといった、
戦争にかかわるさまざまな事柄を指す言葉です。
ミリタリーを扱った創作物は、ゲームはもちろんのこと、ノンフィクション、
小説、映画など、メディアを越えて膨大な数に上ります。
扱うテーマも、大部隊による大作戦、戦闘機同士のの空中戦、特殊部隊のアクション、
あるいは組織内の陰謀劇と、多種多様です。
ミリタリーもののストーリーにはある程度のリアリティーが必要です。
主人公だけでなく、兵器や装備品、所属する組織、
周囲の人間関係などを詳しく描写
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