KINECT for Windows SDKプログラミングKinect for Windows v2センサー対応版(中古品)
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625052721
商品説明
(中古品)
KINECT for Windows SDKプログラミングKinect for Windows v2センサー対応版
【ブランド名】
中村 薫: author; 杉浦 司: author; 高田 智広: author; 上田 智章: author;
【商品説明】
内容紹介 マイクロソフト社のゲームコントローラ「Kinect」を使ったセンサーアプリケーション開発ガイド。 Kinectは最先端のセンサー機器を搭載し、体の動きなどによって、コンピュータに指示を出すことができます。このKinectをPCにつなぐことで、これまでにないユーザー体験を実現するアプリケーションを開発できます。 本書では、2014年10月21日リリースのKinect for Windows SDK 2.0を使い、近未来型アプリケーション開発の基礎を紹介します。 内容(「BOOK」データベースより) 非接触バイタル・センシング—Kinect Contest 2013技術賞受賞作の実装—「ハードの限界を超える」アプリの開発方法。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 中村/薫 Natural Software(個人事業主)。Kinectやインテル RealSenseなどセンサーアプリケーションの開発、講演などを多数行っている。Microsoft MVP for Kinect for Windows。Tokyo MotionControl Network(TMCN)テクニカルエバンジェリスト 杉浦/司 主にKinectに関するアプリケーションの開発、書籍や雑誌・Web記事の執筆などを行っている。Microsoft MVP for Kinect for Windows 高田/智広 株式会社Innovotion代表。四日市大学関和数学研究所研究員。博士(理学)。Kinectを応用した製造業向けアプリケーションを開発する傍ら、センサーや点群処理の新たな可能性を探っている。Kansai MotionControl Network(KMCN)Founder 上田/智章 東工大発ベンチャーNo.45受託研究会社株式会社フォスメガ代表取締役社長。主に、非接触バイタルセンシングや知的センシング技術を研究開発している。Kansai MotionControl Network(KMCN)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
KINECT for Windows SDKプログラミングKinect for Windows v2センサー対応版
【ブランド名】
中村 薫: author; 杉浦 司: author; 高田 智広: author; 上田 智章: author;
【商品説明】
内容紹介 マイクロソフト社のゲームコントローラ「Kinect」を使ったセンサーアプリケーション開発ガイド。 Kinectは最先端のセンサー機器を搭載し、体の動きなどによって、コンピュータに指示を出すことができます。このKinectをPCにつなぐことで、これまでにないユーザー体験を実現するアプリケーションを開発できます。 本書では、2014年10月21日リリースのKinect for Windows SDK 2.0を使い、近未来型アプリケーション開発の基礎を紹介します。 内容(「BOOK」データベースより) 非接触バイタル・センシング—Kinect Contest 2013技術賞受賞作の実装—「ハードの限界を超える」アプリの開発方法。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 中村/薫 Natural Software(個人事業主)。Kinectやインテル RealSenseなどセンサーアプリケーションの開発、講演などを多数行っている。Microsoft MVP for Kinect for Windows。Tokyo MotionControl Network(TMCN)テクニカルエバンジェリスト 杉浦/司 主にKinectに関するアプリケーションの開発、書籍や雑誌・Web記事の執筆などを行っている。Microsoft MVP for Kinect for Windows 高田/智広 株式会社Innovotion代表。四日市大学関和数学研究所研究員。博士(理学)。Kinectを応用した製造業向けアプリケーションを開発する傍ら、センサーや点群処理の新たな可能性を探っている。Kansai MotionControl Network(KMCN)Founder 上田/智章 東工大発ベンチャーNo.45受託研究会社株式会社フォスメガ代表取締役社長。主に、非接触バイタルセンシングや知的センシング技術を研究開発している。Kansai MotionControl Network(KMCN)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
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2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
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5.出荷
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6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)KINECT for Windows SDKプログラミングKinect for Windows v2センサー対応版//中村 薫: author; 杉浦 司: author; 高田 智広: author; 上田 智章: author; /内容紹介
マイクロソフト社のゲームコントローラ「Kinect」を使ったセンサーアプリケーション開発ガイド。
Kinectは最先端のセンサー機器を搭載し、体の動きなどによって、コンピュータに指示を出すことができます。このKinectをPCにつなぐことで、これまでにないユーザー体験を実現するアプリケーションを開発できます。
本書では、2014年10月21日リリースのKinect for Windows SDK 2.0を使い、近未来型アプリケーション開発の基礎を紹介します。
内容(「BOOK」データベースより)
非接触バイタル・センシング—Kinect Contest 2013技術賞受賞作の実装—「ハードの限界を超える」アプリの開発方法。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
中村/薫
Natural Software(個人事業主)。Kinectやインテル RealSenseなどセンサーアプリケーションの開発、講演などを多数行っている。Microsoft MVP for Kinect for Windows。Tokyo MotionControl Network(TMCN)テクニカルエバンジェリスト
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