3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ(中古品)
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商品説明
(中古品)
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
【ブランド名】
大野 功二: author;
【商品説明】
内容紹介 【CEDEC AWARDS 2015 著述賞受賞! 】 とにかく「具体的」 プレイヤーを魅了する3Dゲームのアクション、敵の動き、見せ方、動き、見せ方、 レベルデザインの工夫を、実際のゲームを題材にして、とにかく「具体的」に徹底的に解説した一冊です。 ・なぜ爽快感を感じるのか? ・なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? ・なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? こういった、ゲームを「おもしろい」とプレイヤーが感じる「手触り」の要素を、 多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、細部まで解析して、豊富な図解で解き明かしています。 ●プレイヤーキャラの技術 プレイヤーが、移動だけで気持ち良く感じる操作や、格闘のパンチやキック、 銃や剣を使った攻撃アクションの爽快感を感じる技術を詳解。 アタリ判定で変わる気持ち良さについても解き明かしています。 ●敵キャラの技術 プレイヤーが気持ち良く感じるような演出や、チャンバラバトルを成立させるテクニック、 恐怖の感情を持たせる方法、キャラAIの効果的な使い方、リアクションの見せ方などを解説。 ●レベルデザインの技術 何度も遊びたくなるのはもとより、プレイヤーがゲームで体験したことを思わず話したくなったり、 「ホラー」と「アクション」を両立させるテクニックなど、ゲームで感動する体験を徹底的に分析。 ●カメラの技術 3Dゲームの重要な要素がどう見せるかのカメラをとおして見せる技術です。 プレイヤー視点や背後からの見せ方、2Dと3Dを融合したカメラ映像など、 プレイヤーの体験を大きく左右する映像の視線を分析。 「ゲームの手触り」である1つ1つの要素で、プレイヤーに感動をしてもらえる技術を、詳細に解説しています。 内容(「BOOK」データベースより) なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。 著者について 大野 功治(おおの こうじ) フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。 アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。 オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。 また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。 2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している。 現在は、ゲーム開発だけでなく、 ゲーム技術を用いたデジタルサイネージおよびデジタルアートへの応用研究開発など、活動の幅を広げている。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 大野/功二 フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
他モールでも併売しておりますので、万が一お品切れの場合はご連絡致します。
ご注文からお届けまで
1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
2.注文確認 ご注文後、注文確認メールを送信します
3.在庫確認
在庫切れの場合はご連絡させて頂きます。
※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
4.入金確認
前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5.出荷
配送準備が整い次第、出荷致します。配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
【ブランド名】
大野 功二: author;
【商品説明】
内容紹介 【CEDEC AWARDS 2015 著述賞受賞! 】 とにかく「具体的」 プレイヤーを魅了する3Dゲームのアクション、敵の動き、見せ方、動き、見せ方、 レベルデザインの工夫を、実際のゲームを題材にして、とにかく「具体的」に徹底的に解説した一冊です。 ・なぜ爽快感を感じるのか? ・なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? ・なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? こういった、ゲームを「おもしろい」とプレイヤーが感じる「手触り」の要素を、 多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、細部まで解析して、豊富な図解で解き明かしています。 ●プレイヤーキャラの技術 プレイヤーが、移動だけで気持ち良く感じる操作や、格闘のパンチやキック、 銃や剣を使った攻撃アクションの爽快感を感じる技術を詳解。 アタリ判定で変わる気持ち良さについても解き明かしています。 ●敵キャラの技術 プレイヤーが気持ち良く感じるような演出や、チャンバラバトルを成立させるテクニック、 恐怖の感情を持たせる方法、キャラAIの効果的な使い方、リアクションの見せ方などを解説。 ●レベルデザインの技術 何度も遊びたくなるのはもとより、プレイヤーがゲームで体験したことを思わず話したくなったり、 「ホラー」と「アクション」を両立させるテクニックなど、ゲームで感動する体験を徹底的に分析。 ●カメラの技術 3Dゲームの重要な要素がどう見せるかのカメラをとおして見せる技術です。 プレイヤー視点や背後からの見せ方、2Dと3Dを融合したカメラ映像など、 プレイヤーの体験を大きく左右する映像の視線を分析。 「ゲームの手触り」である1つ1つの要素で、プレイヤーに感動をしてもらえる技術を、詳細に解説しています。 内容(「BOOK」データベースより) なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。 著者について 大野 功治(おおの こうじ) フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。 アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。 オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。 また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。 2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している。 現在は、ゲーム開発だけでなく、 ゲーム技術を用いたデジタルサイネージおよびデジタルアートへの応用研究開発など、活動の幅を広げている。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 大野/功二 フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
イメージと違う、必要でなくなった等、お客様都合のキャンセル・返品は一切お受けしておりません。
中古品の場合、基本的に説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROMはついておりません。
商品名に「限定」「保証」等の記載がある場合でも特典や保証・ダウンロードコードは付いておりません。
写真は代表画像であり実際にお届けする商品の状態とは異なる場合があります。
中古品の場合は中古の特性上キズ、汚れがある場合があります。
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1.ご注文
ご注文は24時間受け付けております
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※中古品は受注後に、再メンテナンス、梱包しますのでお届けまで3〜7営業日程度とお考え下さい。
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5.出荷
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6.到着
出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。予めご了承下さい。
(中古品)3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ//大野 功二: author; /内容紹介
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レベルデザインの工夫を、実際のゲームを題材にして、とにかく「具体的」に徹底的に解説した一冊です。
・なぜ爽快感を感じるのか?
・なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?
・なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか?
こういった、ゲームを「おもしろい」とプレイヤーが感じる「手触り」の要素を、
多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、細部まで解析して、豊富な図解で解き明かしています。
●プレイヤーキャラの技術
プレイヤーが、移動だけで気持ち良く感じる操作や、格闘のパンチやキック、
銃や剣を使った攻撃アクションの爽快感を感じる技術を詳解。
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●敵キャラの技術
プレイヤーが気持ち良く感じるような演出や、チャンバラバトルを成立させるテクニック、
恐怖の感情を持たせる方法、キャラAIの
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