図解 Inventor実習(第2版):ゼロからわかる3次元CAD(中古品)
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(中古品)
図解 Inventor実習(第2版):ゼロからわかる3次元CAD
【ブランド名】
船倉 一郎: author; 堀 桂太郎: author;
【商品説明】
内容紹介 ●○Inventorの初心者におすすめ○● 3次元CADのロングセラー入門書を,ソフトのバージョンアップに対応して改訂いたしました! 本書は, 3次元CADの代表的ソフトとして普及しているInventor(オートデスク社)の操作を, 数多くのスクリーンショットでわかりやすく解説しています. 「フィーチャ」や「アセンブリング」などの3次元CAD独特の概念も,具体的な操作例をとおして身に付きます. さらに「, iPart」や「iFeature」など, Inventorの特徴的な機能も解説し,効率的な作図方法も学べます. Inventorを使いながら3次元CADの基本を習得したい方に,おすすめの1冊です. 第2版では,バージョン2013のスクリーンショットを使って説明していますが, 使用OSがWindows 7であれば操作の流れはほぼ同じです.ぜひご利用ください. 【目次】 第1章 Inventorの基礎 1.1 Inventorの概要 1.2 操作画面とツール コラム テンプレートとは 1.3 モデリングの流れ 1.4 スケッチの作成 コラム スケッチツール 1.5 フィーチャ化 コラム ヘルプシステム 演習問題 第2章 2 次元スケッチと拘束 2.1 拘束条件 2.1.1 拘束条件とは 2.1.2 自動拘束 2.2 ジオメトリ拘束 2.2.1 ジオメトリ拘束とは 2.2.2 ジオメトリ拘束の種類 コラム 過剰な拘束 レッスン2.1 ジオメトリ拘束 2.3 寸法拘束 2.3.1 寸法拘束とは 2.3.2 寸法拘束の追加・編集・削除 レッスン2.2 寸法拘束 コラム 被駆動寸法 コラム パラメータの表示と編集 演習問題 第3章 フィーチャ 3.1 フィーチャの概要 3.2 スケッチフィーチャ 3.2.1 スケッチフィーチャとは 3.2.2 押し出しフィーチャ 3.2.3 回転フィーチャ 3.2.4 リブフィーチャ 3.2.5 ロフトフィーチャ 3.2.6 スイープフィーチャ 3.3 配置フィーチャ 3.3.1 配置フィーチャとは 3.3.2 フィレットフィーチャ 3.3.3 面取りフィーチャ 3.3.4 穴フィーチャ 3.3.5 パターンフィーチャ 3.3.6 シェルフィーチャ 3.3.7 ミラーフィーチャ 3.4 アダプティブフィーチャ 3.5 フィーチャの変更 3.5.1 スケッチ編集 3.5.2 寸法の編集 コラム ホームビューの設定 3.5.3 フィーチャ編集 3.5.4 フィーチャの省略と削除 コラム フィーチャの従属関係 3.6 作業フィーチャ 3.6.1 作業点 3.6.2 作業軸・ 3.6.3 作業平面 レッスン3.1 フランジ形たわみ軸継手の作成 レッスン3.2 ロフトフィーチャ 演習問題 第4章 アセンブリ 4.1 アセンブリングの概要 4.2 アセンブリングのワークフロー 4.3 コンポーネントパネル 4.4 アセンブリ作業 4.4.1 コンポーネント配置 4.4.2 コンポーネント作成 コラム アダプティブとは 4.4.3 パターンコンポーネント コラム オカレンスとは コラム インスタンスとは 4.4.4 ミラーコンポーネント 4.4.5 コピーコンポーネント 4.5 アセンブリ拘束 4.5.1 メイト拘束 4.5.2 角度拘束 4.5.3 正接拘束 4.5.4 挿入拘束 4.6 コンポーネントの置換 4.7 コンポーネントの移動・回転 4.8 サブアセンブリ コラム コンテンツセンター レッスン4.1 フランジ形たわみ軸継手の組立て 演習問題 第5章 2 次元図面 5.1 2 次元図面の作成の概要 5.2 2 次元図面作成のワークフロー 5.3 図面ビューの作成 5.3.1 作成パネル 5.4 図面規格の基本設定 5.5 図面のリソース 5.5.1 図面シート 5.5.2 図面枠 コラム テンプレートの登録 5.5.3 表題欄 5.6 ベースビュー 5.7 投影図 5.8 断面図と詳細図 5.9 図面注釈 5.9.1 寸法 5.9.2 中心線と中心マーク 5.9.3 文字・記号の作成 5.9.4 バルーンとパーツ一覧 レッスン5.1 ロボットハンドの図面ビューの作成 演習問題 第6章 応用操作 6.1 シミュレーション 6.1.1 拘束駆動 コラム ASF とは 6.1.2 アクティブ接触ソルバ 6.1.3 干渉解析 6.1.4 タッチ拘束 6.1.5 フレキシブルアセンブリ 6.1.6 ポジションリプレゼンテーション 6.2 プレゼンテーション コラム ツイークとは 6.2.1 プレゼンテーションパネル 6.2.2 プレゼンテーションビューの作成 6.3 シートメタル 6.3.1 シートメタル規則スタイル 6.3.2 面ツール 6.4 iPart 6.4.1 標準iPartの作成 6.4.2 カスタムiPart の作成 6.4.3 iPartの配置 6.5 iMate 6.5.1 iMate の作成 6.5.2 iMate によるパーツの配置 コラム コンポジットiMateとは 6.6 iFeature 6.6.1 iFeature の作成 6.6.2 iFeature の挿入 演習問題 参考文献 索引 内容(「BOOK」データベースより) メカニカル設計およびシミュレーションのためのソフトウェアであるInventorは、強化されたCADの生産性ソリューションに加え、高度なメカニカルエンジニアリング設計、モーションシミュレーション、金型設計のための機能が提供されるなど、バージョンアップで強化されている。「リボン」などのインタフェースの見直しや新たに「ナビゲーションバー」などが導入され、基本機能においても、操作性が向上している。本改訂ではスクリーンショットと用語や表記、操作説明を全面的に見直した。 著者について 兵庫県立神崎工業高等学校校長 船倉一郎・明石高専教授 博(工) 堀 桂太郎 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 船倉/一郎 関西大学工学部電子工学科卒業。現在、兵庫県立神崎工業高等学校校長。機械工学科で3D CADソフトウェアのAutodesk社Mechanical Desktop,Inventorなどを指導 堀/桂太郎 日本大学大学院理工学研究科博士後期課程情報科学専攻修了、博士(工学)。現在、国立明石工業高等専門学校電気情報工学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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図解 Inventor実習(第2版):ゼロからわかる3次元CAD
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当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品をお受けいたします。
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(中古品)図解 Inventor実習(第2版):ゼロからわかる3次元CAD//船倉 一郎: author; 堀 桂太郎: author; /内容紹介
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3次元CADのロングセラー入門書を,ソフトのバージョンアップに対応して改訂いたしました!
本書は, 3次元CADの代表的ソフトとして普及しているInventor(オートデスク社)の操作を,
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「フィーチャ」や「アセンブリング」などの3次元CAD独特の概念も,具体的な操作例をとおして身に付きます.
さらに「, iPart」や「iFeature」など, Inventorの特徴的な機能も解説し,効率的な作図方法も学べます.
Inventorを使いながら3次元CADの基本を習得したい方に,おすすめの1冊です.
第2版では,バージョン2013のスクリーンショットを使って説明していますが,
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【目次】
第1章 Inventorの基礎
1.1 Inventorの概要
1.2 操作画面とツール
コラム テンプレートとは
1.3 モデリングの流れ
1.4 スケッチの作成
コラム スケッチツール
1.5 フィーチャ化
コラム ヘルプシステム
演習問題
第2章 2 次元ス
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