【単行本】 玉樹真一郎 / 「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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商品の詳細
ジャンル: ビジネス・経済
フォーマット: 単行本
出版社: ダイヤモンド社
発売日: 2019年04月
ISBN: 9784478106167
発売国: 日本
その他: 317,8p 19cm(B6)
SKU: 9686701
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ジャンル: ビジネス・経済
フォーマット: 単行本
出版社: ダイヤモンド社
発売日: 2019年04月
ISBN: 9784478106167
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その他: 317,8p 19cm(B6)
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内容詳細
元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
目次 : 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか—直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか/ メッセンジャーとしてのマリオ ほか)/ 第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか—驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト/ なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)/ 第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか—物語のデザイン(物語はどんな形をしているか/ 断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)/ 終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」—体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情/ 体験デザインの研究領域)/ 巻末1 「体験の
目次 : 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか—直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか/ メッセンジャーとしてのマリオ ほか)/ 第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか—驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト/ なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)/ 第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか—物語のデザイン(物語はどんな形をしているか/ 断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)/ 終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」—体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情/ 体験デザインの研究領域)/ 巻末1 「体験の
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